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Musketry Like Thunder: The Greatest Civil War Battles Never Fought
Vous réunissez vos amis pour un après-midi de déplacement de figurines autour de la table de jeu et vous devez décider de la bataille à jouer. Combien de fois pouvez-vous jouer la bataille de Gettysburg ? Combien de fois pouvez-vous mettre en place l'assaut de Longstreet le deuxième jour avant que tout le monde ne sache exactement où commence chaque régiment, combien de temps il faut pour se rendre à Devil's Den et le capturer, et combien de temps il faut avant que les renforts n'arrivent ? Sans parler de la connaissance du moral et de l'armement relatifs de toutes les unités impliquées.
Au bout de la septième fois, ça a l'air amusant, non ? Le jeu du pick-up est une vieille habitude dans la communauté des wargames. Il suffit de jeter quelques routes sur la table, d'ajouter quelques bois, de saupoudrer le tout de quelques fermes, et le tour est joué. Bien que cela soit effectivement amusant et nouveau, vous pouvez simuler des variations illimitées de terrain, de type d'unité et de combinaisons de déploiement en jouant à la Guerre Civile Américaine.
Ce livre propose onze scénarios fictifs, allant de petites parties d'introduction à des actions au niveau d'un corps d'armée. Chacun d'entre eux présente un problème tactique unique souvent rencontré par les armées engagées dans la guerre. Ces problèmes vont des questions de commandement et de contrôle aux difficultés du terrain, en passant par la lutte contre les intempéries et contre les autres armées.
En outre, chaque scénario offre un grand potentiel de rejouabilité. Les Fédéraux et les Confédérés peuvent changer de zone de déploiement et vous pouvez modifier l'ordre des batailles pour représenter différentes années de la guerre. En fait, vous pouvez utiliser les cartes et déployer des forces entièrement différentes sur la table.
Bien que l'accent soit mis sur les jeux au niveau régimentaire, l'ordre de bataille peut facilement être adapté à des systèmes où la brigade est l'élément de manœuvre de base. Essayez quelque chose de nouveau, où votre adversaire ne sait pas tout sur le déploiement, les forces et le commandement de votre armée avant même que la partie ne commence.
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Dernière modification: 2024.11.14 07:32 (GMT)