La montée des zinesters du jeu vidéo : Comment les fous, les normaux, les amateurs, les artistes, les rêveurs, les décrocheurs, les pédés, les femmes au foyer et les gens comme vous reprennent le contrôle d'un jeu vidéo.

Note :   (4,4 sur 5)

La montée des zinesters du jeu vidéo : Comment les fous, les normaux, les amateurs, les artistes, les rêveurs, les décrocheurs, les pédés, les femmes au foyer et les gens comme vous reprennent le contrôle d'un jeu vidéo. (Anna Anthropy)

Avis des lecteurs

Résumé:

Le livre « Rise of the Videogame Zinesters » d'Anna Anthropy est un cri de ralliement pour les développeurs de jeux en herbe. Il promeut l'idée que les jeux sont une forme d'expression personnelle et d'art du point de vue des jeux indépendants. Il mêle récit personnel, histoire et conseils pratiques, et plaide de manière convaincante en faveur de l'inclusion et de la créativité individuelle dans la conception des jeux. Cependant, il a reçu des réactions mitigées, certains louant son message inspirant et d'autres critiquant sa vision réductrice de l'industrie des jeux grand public.

Avantages:

Inspirant et stimulant pour les développeurs de jeux en herbe.
Mélange efficacement biographie, histoire et conseils pratiques.
Promouvoir la diversité et l'inclusivité dans la conception des jeux.
Liste des ressources et des outils pour les personnes intéressées par la création de jeux.
Engage les lecteurs avec une nouvelle perspective sur les jeux vidéo en tant qu'art.

Inconvénients:

Certains critiques trouvent que les points de vue de l'auteur sont trop réducteurs et binaires en ce qui concerne les jeux grand public.
Le livre ne convainc peut-être pas les sceptiques qui considèrent les jeux comme de l'art.
Certains lecteurs pensent que la logique de l'auteur est erronée lorsqu'il discute de la création de jeux et de l'industrie.
Le livre est perçu comme très subjectif, ce qui peut ne pas plaire à tout le monde.
L'ouverture peut sembler s'adresser à un public spécifique (par exemple, les LGBT), ce qui risque d'en aliéner d'autres.

(basé sur 35 avis de lecteurs)

Titre original :

Rise of the Videogame Zinesters: How Freaks, Normals, Amateurs, Artists, Dreamers, Dropouts, Queers, Housewives, and People Like You Are Taking Back a

Contenu du livre :

À la fois essai critique, manifeste et guide de bricolage, Rise of the Videogame Zinesters montre pourquoi l'industrie multimilliardaire du jeu vidéo doit changer, et comment une nouvelle génération d'artistes peut le faire.

L'extraordinaire conceptrice de jeux indépendants Anna Anthropy plaide ardemment pour que l'industrie dépasse les systèmes de production corporatifs et la culture misogyne et soutienne des jeux qui représentent une plus grande variété d'expériences humaines. Rise of the Videogame Zinesters est un appel aux armes pour tous ceux qui ont déjà rêvé de créer leurs propres jeux.

Le guide d'Anna sur la conception des jeux encourage les concepteurs en herbe à apporter leur expérience et leur bagage uniques à leurs créations et à élargir le champ d'action d'une industrie qui s'adresse depuis trop longtemps à une clientèle masculine adolescente. Le dernier jeu d'Anna, Dys4ia, un jeu autobiographique sur son expérience de la thérapie hormonale de remplacement, a été présenté dans The Penny Arcade, IndieGames et TigSource.

Autres informations sur le livre :

ISBN :9781609803728
Auteur :
Éditeur :
Reliure :Broché
Année de publication :2012
Nombre de pages :200

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Dernière modification: 2024.11.14 07:32 (GMT)