The Ludotronics Game Design Methodology: From First Ideas to Spectacular Pitches and Proposals
Ce livre aide les lecteurs à passer à des projets de jeux indépendants plus avancés en approfondissant leur compréhension du processus de développement de concepts. Il explique comment rendre les concepts suffisamment viables, ambitieux et innovants pour justifier la création d'un prototype soigné en vue d'une présentation à l'éditeur.
Le livre est divisé en six sections. Après un bref tutoriel (Phase préliminaire), les lecteurs s'embarquent pour un voyage le long de la méthodologie du livre. Ils traversent des phases conceptuelles successives (Préparations, Procédures, Processus et Propositions), avancent dans les niveaux et les actions de chacune de ces phases, relèvent des défis (tâches conceptuelles) et surmontent les boss des niveaux (décisions de conception) qui deviennent de plus en plus difficiles, collectent des objets (tâches de documentation accomplies) et « gagnent » le jeu en ayant progressé d'une idée initiale brute à un traitement de jeu à part entière et peaufiné.
Ce livre est conçu pour aider les étudiants de première et deuxième année de licence ou de maîtrise dans les programmes de conception de jeux, ainsi que les développeurs indépendants novices et ceux qui en sont aux premiers stades de leur carrière de concepteur de jeux.
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Dernière modification: 2024.11.14 07:32 (GMT)