Note :
Ce livre propose un examen critique de la culture toxique des jeux et remet en question le concept de méritocratie, arguant qu'il n'est pas réellement fondé sur le mérite. Il explique comment l'environnement du jeu peut être hostile, en particulier à l'égard des joueurs les moins doués et des groupes marginalisés. Alors que certains lecteurs trouvent les arguments convaincants et perspicaces, d'autres les rejettent comme étant trop académiques ou malavisés.
Avantages:⬤ Fournit des critiques perspicaces de la culture du jeu et de la méritocratie.
⬤ Engage des lecteurs d'horizons divers, y compris des non-joueurs.
⬤ L'appel à aborder les questions de toxicité et d'inégalité est opportun et incite à la réflexion.
⬤ Comprend des chapitres bien argumentés et rédigés de manière accessible.
⬤ Discute des implications pour une communauté de joueurs plus inclusive.
⬤ Certains lecteurs trouvent le livre trop académique et déconnecté de la réalité.
⬤ Il fait l'objet de réactions négatives de la part des joueurs qui croient en la méritocratie traditionnelle et qui considèrent qu'il encourage l'injustice.
⬤ Un certain nombre de critiques expriment leur insatisfaction quant au style d'écriture ou au contenu, le qualifiant de « décousu » ou de « non-sens ».
⬤ Les critiques affirment qu'il sape les valeurs du travail acharné et de la compétence dans les jeux.
(basé sur 17 avis de lecteurs)
The Toxic Meritocracy of Video Games: Why Gaming Culture Is the Worst
Un joueur passionné et critique des médias explique la contribution négative de la méritocratie à la culture des jeux vidéo et ce que l'on peut faire pour y remédier.
Les jeux vidéo ont permis à des millions de personnes de se divertir, de s'instruire et d'innover, mais ils ont aussi leurs côtés sombres. De la misogynie profonde incarnée par le GamerGate à la malveillance endémique des communautés de joueurs abusifs, la culture des joueurs a eu de graves répercussions dans le monde réel, allant des menaces de mort aux pratiques sexistes de l'industrie en passant par les condamnations racistes.
Dans The Toxic Meritocracy of Video Games, Christopher A. Paul, critique des nouveaux médias et joueur de longue date, explique comment l'accent mis par les jeux vidéo sur la méritocratie favorise cette culture négative. M. Paul montre d'abord pourquoi la méritocratie fait partie intégrante de la conception, des récits et des valeurs des jeux vidéo. Les jeux valorisent généralement les compétences et les techniques, et les pratiques courantes des jeux vidéo (telles que le nivellement) intègrent la pensée méritocratique dans les prémisses les plus fondamentales. Les jeux vidéo sont souvent supposés offrir un terrain de jeu égal, mais ils facilitent le transfert de compétences d'un jeu à l'autre, permettant à certains joueurs de bénéficier d'un avantage intrinsèque.
The Toxic Meritocracy of Video Games identifie des défis profondément ancrés dans la culture des jeux vidéo, mais tout n'est pas perdu. Comme l'affirme Paul, des institutions méritocratiques similaires, telles que le sport professionnel et l'enseignement supérieur, ont trouvé de puissants remèdes pour atténuer leurs propres cultures toxiques, notamment le recrutement actif et les stratégies qui promeuvent des valeurs telles que la contingence, la chance et la sérendipité. Ces valeurs peuvent être appliquées à l'univers des joueurs, affirme Paul, ce qui favoriserait en fin de compte une culture plus diversifiée, plus tolérante et plus réfléchie, ce qui serait non seulement bénéfique pour les joueurs, mais aussi pour les jeux vidéo.
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Dernière modification: 2024.11.14 07:32 (GMT)