Note :
The Mesmer Menace : Gadgets and Gears est un livre pour enfants raconté par un teckel nommé Noodles, qui accompagne son jeune propriétaire inventeur Wally Kennewickett dans une aventure steampunk se déroulant au début des années 1900. Les parents de Wally, des scientifiques d'élite, sont appelés par le président Theodore Roosevelt pour combattre la menace des méchants Mesmers, laissant Wally et Noodles défendre leur Amazing Automated Inn. Bien que ce livre soit divertissant et qu'il contienne des éléments historiques et scientifiques, il a été noté qu'il s'adressait davantage aux jeunes lecteurs, avec quelques difficultés de vocabulaire qui pourraient les déconcerter.
Avantages:⬤ Une narration captivante du point de vue du chien, qui apporte une touche unique.
⬤ Riche en références historiques et scientifiques qui le rendent éducatif.
⬤ L'histoire est divertissante, avec un bon mélange d'action et d'humour.
⬤ Les personnages, en particulier Noodles et Wally, sont attachants et agréables.
⬤ Convient pour initier les jeunes lecteurs au genre steampunk.
⬤ Certains mots de vocabulaire peuvent être trop avancés pour le groupe d'âge ciblé, ce qui peut prêter à confusion.
⬤ Le développement et la description des personnages sont limités, ce qui empêche les lecteurs de s'y attacher.
⬤ Le rythme est parfois précipité, ce qui conduit à une structure narrative simpliste.
⬤ Certains lecteurs ont trouvé que l'humour et le style de narration rappelaient d'autres œuvres et manquaient d'originalité.
⬤ Le livre peut ressembler davantage à un livre à chapitres qu'à une lecture complexe de niveau intermédiaire.
(basé sur 21 avis de lecteurs)
The Mesmer Menace, 1
Bienvenue à l'étonnante auberge automatisée, où vivent Wally Kennewickett, un inventeur de douze ans, ses parents, scientifiques de génie, et Noodles, son chien fringant.
De la machine à récolter les éclairs sur le toit aux laboratoires remplis d'expériences dans le donjon, l'auberge est un endroit merveilleux pour un garçon curieux et son chien fidèle. Jusqu'à ce que le président Theodore Roosevelt en personne rappelle les anciens Kennewickett, laissant Wally et Noodles affronter les méchants Mesmers, d'horribles hypnotiseurs déterminés à contrôler l'esprit des gens puissants.
Il semble que l'auberge soit leur première étape sur le chemin de la domination du monde... et seuls un garçon ingénieux, une équipe d'automates et un teckel courageux se dressent sur leur chemin.
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Dernière modification: 2024.11.14 07:32 (GMT)