Note :
Le livre explore la relation entre la matérialité et la numérisation, en plaidant pour une compréhension nuancée de la manière dont les systèmes d'information sont déployés et représentés. Il est recommandé aux chercheurs et aux professionnels qui s'intéressent à la technologie et aux équipes, même si certains lecteurs pourraient trouver qu'il ne répond pas à leurs attentes.
Avantages:⬤ Offre une perspective scientifique approfondie sur la matérialité et la numérisation
⬤ inclut des études de cas pertinentes
⬤ fait avancer le discours académique
⬤ considéré comme une lecture incontournable pour les domaines connexes.
⬤ Peut ne pas répondre aux attentes de tous les lecteurs en ce qui concerne la représentation physique de l'information
⬤ peut être dense et technique pour les non-spécialistes
⬤ certains chapitres sont perçus comme ennuyeux ou non pertinents
⬤ public cible peu clair.
(basé sur 3 avis de lecteurs)
The Stuff of Bits: An Essay on the Materialities of Information
Les entités virtuelles qui peuplent notre expérience numérique, comme les livres électroniques, les mondes virtuels et les boutiques en ligne, sont soutenues par des infrastructures physiques à grande échelle, des fermes de serveurs, des câbles de fibre optique, des centrales électriques et des liaisons à micro-ondes.
Les entités virtuelles qui peuplent notre expérience numérique, comme les livres électroniques, les mondes virtuels et les magasins en ligne, sont soutenues par les infrastructures physiques à grande échelle que sont les fermes de serveurs, les câbles de fibre optique, les centrales électriques et les liaisons à micro-ondes. Mais un autre domaine de contraintes matérielles façonne également la vie numérique : les représentations numériques esquissées sur les tableaux blancs, encodées dans des logiciels, stockées dans des bases de données, chargées dans la mémoire des ordinateurs et transmises sur les réseaux. Ces représentations numériques encodent des aspects de notre monde quotidien et les rendent disponibles pour le traitement numérique. Les limites et les capacités de ces représentations ont des conséquences importantes pour la société numérique.
Dans The Stuff of Bits, Paul Dourish examine les matérialités spécifiques que présentent certains objets numériques. Il présente quatre études de cas : l'émulation, la création d'un ordinateur "virtuel" à l'intérieur d'un autre ; les feuilles de calcul numériques et leur rôle dans la pratique organisationnelle ; les bases de données relationnelles et la question de "la base de données" ; et l'évolution des réseaux numériques et les implications représentationnelles des protocoles de réseau. Ces études de cas démontrent comment un compte rendu matérialiste peut offrir un point d'entrée à des préoccupations plus larges, à savoir les questions de pouvoir, de politique et d'autorité dans le domaine du numérique.
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Dernière modification: 2024.11.14 07:32 (GMT)