The Wild Tide
Tu es le seul à savoir que nous avons la véritable orbe. C'est ce qu'a dit l'un des gardiens de l'orbe de la nuit juste avant sa fin tragique.
Aujourd'hui, l'orbe a disparu, volé par le voleur Trois-Doigts. Sa perte annoncera une guerre comme on n'en a pas vu depuis plus de sept cents hivers. Une guerre de sorciers et de magie.
De violence, de terreur et de mort.
Tout cela se produira si personne n'arrête Trois-Doigts à temps. Son chemin a conduit les aventuriers à la ville commerciale en plein essor d'Agot, où une MARÉE SAUVAGE se profile à l'horizon, menaçant d'engloutir la ville dans la folie et les flammes.
Les aventuriers parviendront-ils à retrouver les Trois Doigts, à récupérer l'Orbe de Nuit et à survivre au torrent écrasant de la MARÉE SAUVAGE ? Ou seront-ils engloutis dans le maelström, comme tant d'autres avant eux ? Ce parcours d'aventure comprend - "La Marée Sauvage" est une aventure Pathfinder RPG pour des personnages de 5ème niveau, par Jay Erickson et J. P. Strohm.
- Une exploration du monde de Kuldarr et de la populaire série de livres Blood Wizard Chronicles, par l'auteur Jay Erickson. - L'introduction d'une nouvelle classe de base - le conduit manipulateur d'âmes - De nouvelles prouesses, capacités et près de quarante techniques uniques de tissage de sorts appelées bénédictions, telles que le retour de sang et la bombe d'âme, pour la nouvelle classe de conduit. - Une nouvelle race exotique, le verstag, avec des règles complètes pour les personnages-joueurs.
- L'introduction du Wilder, un monstre tiré des pages mêmes de Stormwind : A Blood Wizard Chronicles Novella. - Des ajustements de niveau intégrés, de sorte que "The Wild Tide" peut être apprécié dès le premier niveau pour ceux qui aiment être punis.
- Une histoire bonus, Repercussions, pour approfondir l'univers de Kuldarr, par J. P. Strom - Une carte complète de l'univers de Kuldarr.
- ET BIEN D'AUTRES CHOSES ENCORE.
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Dernière modification: 2024.11.14 07:32 (GMT)