La maison de R'lyeh

Note :   (4,4 sur 5)

La maison de R'lyeh (Brian Courtemanche)

Avis des lecteurs

Résumé:

Ce livre est une collection de scénarios complexes et bien conçus pour le jeu de table L'Appel de Cthulhu, s'inspirant des récits de Lovecraft. Bien qu'il offre une bonne variété d'aventures qui peuvent être adaptées à différentes campagnes, il présente également quelques inconvénients tels que la complexité et les problèmes de production occasionnels.

Avantages:

Nouvelles histoires difficiles à trouver, excellente ressource pour les groupes de joueurs de Cthulhu, scénarios bien écrits et passionnants, cohérents et raisonnablement complets pour le jeu, bonne qualité de production, scénarios facilement adaptables à différentes campagnes.

Inconvénients:

Les scénarios sont très complexes et demandent de la préparation, ils sont présentés comme des histoires supplémentaires plutôt que comme une extension pour un jeu de rôle, il y a au moins un problème de qualité avec les graphiques des cartes, et certains polycopiés contiennent des informations de date incorrectes.

(basé sur 10 avis de lecteurs)

Titre original :

The House of R'lyeh

Contenu du livre :

Cinq scénarios basés sur des récits de H. P. Lovecraft.

La Maison de R'lyeh contient cinq scénarios de L'Appel de Cthulhu qui suivent ou développent les événements de cinq histoires de H. P. Lovecraft : "Pickman's Model", "The Haunter of the Dark", "The Hound", "Arthur Jermyn" et "The Nameless City". Se déroulant à Boston, à Providence, dans les îles britanniques, en Europe continentale et au Moyen-Orient, aucun des scénarios n'a besoin d'être joué à des dates ou dans un ordre précis, mais ils peuvent être joués dans l'ordre présenté pour former une campagne libre utilisant des liens optionnels entre les scénarios pour attirer les enquêteurs de l'un à l'autre.

Les scénarios peuvent également être utilisés pour compléter les campagnes classiques de l'Appel de Cthulhu, telles que Les Ombres de Yog-Sothoth, qui suggère que les scénarios qui la composent soient intercalés avec d'autres.

Le premier scénario de ce livre, "The Art of Madness", fait suite aux événements du récit de Lovecraft "Pickman's Model". Richard Upton Pickman, artiste macabre, est maintenant une goule vivant dans un monde souterrain sous Boston et créant une nouvelle école d'art. Les personnages-joueurs peuvent être amenés à enquêter sur ses activités macabres de plusieurs manières et, bien que dangereuses, les intentions de Pickman ne sont pas particulièrement meurtrières. La difficulté pour les enquêteurs sera de résoudre la situation sans se compromettre.

Pendant leur séjour en Nouvelle-Angleterre, les investigateurs découvrent "Le Cristal du Chaos", une réécriture des événements de "The Haunter of the Dark" de Lovecraft. Engagés par des professeurs de l'université Miskatonic, les enquêteurs recherchent un cristal légendaire dont les origines remontent à l'Égypte ancienne, mais ils découvrent bientôt qu'un mal bien plus grand se cache dans une église abandonnée de Providence. Ce scénario a été publié à l'origine dans le numéro 34 de Different Worlds, mai/juin 1984, et a été développé et révisé dans la présente publication.

"The Return of the Hound" (Le retour du chien) attire l'attention sur une vente aux enchères dans le Yorkshire, en Angleterre, où une édition rare du Necronomicon est sur le point d'être vendue. Les anciens propriétaires, les occultistes décadents de "The Hound" de Lovecraft, sont morts, comme le raconte ce récit, mais ce qu'ils ont déterré dans "un cimetière hollandais" a pris de l'ampleur et a ses propres projets à réaliser. Le danger auquel les enquêteurs sont confrontés dépend de leur détermination à ne pas laisser le Necronomicon tomber entre de mauvaises mains.

"The Jermyn Horror" se déroule en Grande-Bretagne, de Londres à Huntingdon, où les enquêteurs sont à la recherche d'une édition rare du Regnum Congo, réputée se trouver dans la propriété en ruine de la famille Jermyn décédée, telle que décrite dans "Arthur Jermyn" de Lovecraft. La recherche est mise en péril par une créature qu'un Jermyn a ramenée du Congo il y a environ trois cents ans et qui hante le manoir à la recherche d'un vaisseau humain pour s'échapper.

"Nameless City, Nameless Terrors " conclut cette collection avec une expédition au cœur du quartier vide de l'Arabie à la recherche d'Irem, telle qu'elle est décrite dans " The Nameless City " de Lovecraft. Ce scénario demande aux investigateurs de risquer leur corps et leur esprit car, au milieu des ruines désolées d'Irem, les investigateurs apprennent quelque chose sur la nature des Grands Anciens, et peut-être empêchent-ils Cthulhu de sortir de sa tombe aquatique.

Autres informations sur le livre :

ISBN :9781568823645
Auteur :
Éditeur :
Reliure :Broché

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Dernière modification: 2024.11.14 07:32 (GMT)