Note :
Les critiques de « War for the Waking World », le troisième livre de la série Dreamtreaders de Wayne Thomas Batson, soulignent son attrait pour les jeunes lecteurs, y compris les adolescents et les collégiens. De nombreux critiques font l'éloge de la narration rapide, des personnages attachants et du concept unique du voyage dans les rêves. Malgré quelques critiques concernant le développement des personnages et le style d'écriture, le livre conclut finalement la série sur une bonne note, avec de l'action et de l'aventure qui résonnent bien avec son public cible.
Avantages:⬤ Une histoire captivante et passionnante qui plaît aussi bien aux adolescents qu'aux adultes.
⬤ Les chapitres au rythme soutenu en font une lecture rapide, idéale pour les lecteurs réticents.
⬤ Un concept fantastique bien développé impliquant des rêves et des cauchemars.
⬤ Des thèmes positifs tels que la rédemption, la responsabilité et l'amitié sont véhiculés à travers le récit.
⬤ Les personnages sont vivants et racontables, ce qui rend l'ouvrage agréable pour les jeunes lecteurs.
⬤ Certains lecteurs ont noté un développement des personnages plus faible que dans les œuvres précédentes de Batson.
⬤ Le style d'écriture peut sembler simpliste ou ordinaire, ce qui le rend moins attrayant pour les lecteurs plus mûrs.
⬤ Le style d'écriture peut sembler simpliste ou ordinaire, ce qui rend le livre moins attrayant pour les lecteurs plus mûrs.
⬤ Les références occasionnelles à la culture pop ont été jugées excessives et potentiellement datées.
(basé sur 43 avis de lecteurs)
The War for the Waking World
Seriez-vous prêt à vous battre pour vos rêves ? Archer Keaton, 15 ans, a la capacité d'entrer dans ses rêves et de les explorer. Il est un Dreamtreader, l'un des trois sélectionnés dans chaque génération.
Leur mission : protéger le monde éveillé du Seigneur des Cauchemars qui habite au-delà de la Porte du Sommeil. Mais les rêves d'Archer deviennent de plus en plus dangereux et menaçants, tout comme sa vie éveillée. Dans cette conclusion passionnante de la trilogie fantastique, le monde des rêves et le monde de l'éveil se confondent lorsqu'une brèche se forme entre les deux.
Les habitants du monde réel découvrent soudain que leur vie éveillée ressemble à leurs rêves les plus fous. C'est maintenant à Archer et à ses compagnons Dreamtreaders de faire la course pour inverser la brèche avant qu'il n'y ait trop de dégâts et pour combattre l'ancienne meilleure amie d'Archer, Kara, qui est assise sur le trône du Seigneur des Cauchemars.
Kara est en train de construire sa propre armée. Archer sera-t-il assez fort pour lui résister ?
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Dernière modification: 2024.11.14 07:32 (GMT)