La gamification pour les innovateurs et les entrepreneurs : Utiliser les jeux pour stimuler l'innovation et faciliter l'apprentissage

La gamification pour les innovateurs et les entrepreneurs : Utiliser les jeux pour stimuler l'innovation et faciliter l'apprentissage (Henning Breuer)

Titre original :

Gamification for Innovators and Entrepreneurs: Using Games to Drive Innovation and Facilitate Learning

Contenu du livre :

Gamification for Innovators and Entrepreneurs traite d'un superpouvoir passionnant et encore émergent. Il vous permet d'utiliser, de réutiliser et de créer des jeux qui contribueront à résoudre les grands défis sociétaux et organisationnels auxquels les entreprises, les startups et les organisations à but non lucratif sont confrontées aujourd'hui - des jeux qui sont explicitement conçus et peuvent être améliorés de manière itérative pour impliquer les parties prenantes, faciliter l'expérimentation et réellement stimuler l'innovation.

Ce qui fait de la gamification un superpouvoir, c'est son utilisation de méthodes et de techniques puissantes issues de diverses disciplines et traditions - comme les études prospectives, l'expérience utilisateur, la gestion agile, le design thinking ou le business design - dans un cadre nouveau, orienté vers l'action et engageant. Chaque univers de jeu est un espace sûr et ludique, où les groupes sont libres d'expérimenter des formes de collaboration innovantes et inclusives.

Gamification for Innovators and Entrepreneurs (La gamification pour les innovateurs et les entrepreneurs) s'appuie sur les idées et les connaissances de plus de 150 experts de premier plan dans ce domaine. Il fournit une riche collection de matériel pour les innovateurs, les entrepreneurs et les concepteurs de jeux qui vous permet de plonger profondément dans l'innovation et l'entrepreneuriat, dans les jeux et la gamification. Vous pouvez vous appuyer sur 36 modèles de conception de la gamification - comme la résolution de dilemmes, l'apprentissage par l'expérience, les marchés de l'innovation et la narration - et utiliser un canevas de conception de jeu pour créer vos propres jeux d'innovation. Vous pouvez également personnaliser certains des plus de 70 jeux présentés dans le livre qui sont déjà utilisés par des innovateurs, des entrepreneurs et des formateurs professionnels. Des ressources supplémentaires sont fournies pour les enseignants et les animateurs de jeux.

Le super pouvoir de la gamification ne produit pas de solutions simplistes - mais les ressources de Gamification for Innovators and Entrepreneurs vous fourniront les moyens et la confiance nécessaires pour relever certains des grands défis auxquels nous sommes tous confrontés aujourd'hui.

⬤ Une vue d'ensemble complète et facilement accessible de la gamification et des jeux dans le contexte de l'innovation et de l'entrepreneuriat.

⬤ S'appuie sur plusieurs projets de recherche collaborative impliquant des partenaires tels que Lego, Deutsche Telekom, Lufthansa Systems, 3M, Danske Bank et Nokia Systems.

⬤ Les auteurs ont une grande expérience de la facilitation des jeux, de leur rôle en tant qu'outil d'apprentissage et de leur potentiel à faciliter la transformation.

⬤ 36 modèles de conception de jeux réutilisables, un processus en cinq étapes et un canevas de conception de jeux pour créer ses propres jeux d'innovation.

⬤ Des résumés et des références de plus de 70 jeux personnalisables déjà utilisés par des innovateurs, des entrepreneurs et des formateurs professionnels.

⬤ Des supports pédagogiques pour les enseignants, les formateurs et les animateurs de jeux.

Autres informations sur le livre :

ISBN :9783110725544
Auteur :
Éditeur :
Langue :anglais
Reliure :Broché
Année de publication :2022
Nombre de pages :219

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Dernière modification: 2024.11.14 07:32 (GMT)