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Gamification and Advanced Technology to Enhance Motivation in Education
Cet ouvrage, intitulé "Gamification and Advanced Technology to Enhance Motivation in Education", contient un éditorial et une collection de dix articles de recherche qui mettent en évidence l'utilisation de la gamification et d'autres technologies avancées comme outils puissants de motivation pendant l'apprentissage. La motivation est le moteur de nombreuses activités humaines, en particulier l'apprentissage.
Les élèves motivés sont prêts à fournir un effort mental important et à utiliser des stratégies d'apprentissage plus profondes et plus efficaces. De nombreuses études indiquent que le jeu favorise l'apprentissage, car lorsque le plaisir est omniprésent dans le processus d'apprentissage, la motivation augmente et la tension diminue.
Par conséquent, les jeux peuvent être des outils très puissants pour améliorer les processus d'apprentissage de trois points de vue différents et complémentaires : en tant qu'outils pour enseigner un contenu ou des compétences, en tant qu'objet du projet d'apprentissage lui-même et en tant que philosophie à prendre en compte lors de la conception du processus de formation. Chaque contribution présentée dans cet ouvrage s'inscrit dans l'une de ces catégories, c'est-à-dire qu'elles traitent toutes de l'utilisation des jeux ou des technologies connexes et qu'elles étudient toutes la manière dont le jeu renforce la motivation dans l'éducation.
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Dernière modification: 2024.11.14 07:32 (GMT)