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Getting Away with Murder
Cabin in the Woods rencontre Squid Game - une fille qui joue à un jeu avec un superordinateur piège involontairement sa sœur dans une salle d'évasion mortelle.
Lorsque Saffron est obligée de faire un stage dans une entreprise de technologie, elle se dispute avec son superviseur pour savoir quel stéréotype lycéen survivrait le plus longtemps dans un film d'horreur : la star du sport ? La reine des abeilles ? L'intello ? La fille de théâtre ? Le clown de la classe ? Le rebelle ? À leur insu, le robot d'intelligence artificielle sur lequel elle travaille à ce moment-là décide de déterminer la réponse en la testant pour de vrai. Il conçoit un algorithme qui recherche dans les médias sociaux et les dossiers scolaires les meilleurs exemples de chaque stéréotype dans les villes voisines.
Les invitations sont lancées : six personnes, dont Georgia, la sœur perfectionniste de Saffron, seront piégées dans une série de salles d'évasion mortelles, et une seule survivra à la nuit...