Note :
The Shape of Time de Ryan Calejo est largement plébiscité pour son histoire passionnante, ses personnages bien développés et son aventure captivante qui attire l'attention des enfants comme des adultes. Les lecteurs le décrivent comme un livre addictif et plein d'action qu'il est difficile de lâcher, ce qui en fait un excellent choix pour une lecture en famille. Le livre présente un monde imaginatif, plein de rebondissements et d'humour, qui s'adresse à une large tranche d'âge.
Avantages:Des personnages bien développés, une histoire captivante et pleine d'action, adaptée à tous les âges, facile à lire, agréable pour les enfants comme pour les adultes, une construction du monde imaginative, une narration captivante et fascinante, et des commentaires positifs sur le style d'écriture de l'auteur.
Inconvénients:Certains lecteurs ont trouvé qu'il s'agissait d'un début de série standard sans innovation significative, et certains éléments de l'histoire peuvent nécessiter une suspension de l'incrédulité.
(basé sur 21 avis de lecteurs)
The Shape of Time (Rymworld Arcana Book One)
Une nouvelle aventure hallucinante de l'auteur primé Ryan Calejo, destinée à devenir un classique instantané.
Antares De La Vega, 14 ans, est un aventurier né. Il rêve de traverser des déserts brûlants, de randonner dans des jungles sauvages et inexplorées, de naviguer aux confins des mers - et pourtant, il n'a jamais mis un pied en dehors du sud de la Floride... Mais tout change lorsque d'étranges créatures surgissent d'un éclair pour le kidnapper. Enfermé dans une prison secrète au milieu du Triangle des Bermudes, Antares rencontre Magdavella, une jeune fille de quatorze ans, mystérieuse et déterminée, qui lui ouvre les yeux sur une vérité choquante : ce monde est bien différent de ce qu'on lui a fait croire. Il apprend l'existence de la Société de la Terre Plate, un ancien ordre secret dont la principale fonction est de préserver le mystère du monde situé au-delà du grand Mur de Glace, une terre connue sous le nom de Rymworld. Mais Rymworld est en difficulté. Dirigé par un mal sans nom, un sinistre groupe de mystiques cherche à prendre le contrôle de sa seule véritable ressource : le temps lui-même.
Antares et Magdavella doivent partir au-delà des limites de toute carte pour découvrir l'indécouvrable : une île perdue et oubliée où l'on dit qu'il existe un artefact légendaire : une boussole mythique qui pourrait bien détenir la clé pour déjouer les plans des mystiques. En suivant une série d'indices complexes laissés par les parents de Magdavella (indices qu'Antarès semble être la clé), ils doivent manier à la fois la géométrie et l'alchimie, se montrer plus malins que les hommes-taupes et les sirènes, et semer des extraterrestres diaboliques, tout en essayant de résoudre une énigme aussi ancienne et mystificatrice que le soleil.
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Dernière modification: 2024.11.14 07:32 (GMT)