The Creation of Igiselle: Classical Ballet Meets Contemporary Video Games
Le mariage inhabituel du ballet romantique et de l'intelligence artificielle est une idée intrigante qui a conduit une équipe de chercheurs interdisciplinaires à concevoir iGiselle, un prototype de jeu vidéo. Des chercheurs dans les domaines de la littérature, de l'éducation physique, de la musique, du design et de l'informatique ont collaboré pour réviser le récit tragique du ballet Giselle du XIXe siècle, en permettant aux joueurs de donner du pouvoir à l'héroïne pour des "fins féminines" possibles.
Les huit chapitres interdépendants relatent l'origine, le développement et l'aboutissement du projet. Les danseurs, les joueurs et les informaticiens y trouveront tous quelque chose d'original qui stimulera leurs intérêts respectifs.
Collaborateurs : Vadim Bulitko, Wayne DeFehr, Christina Gier, Pirkko Markula, Mark Morris, Sergio Poo Hernandez, Emilie St. Hilaire, Nora Foster Stovel, Laura Sydora.
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Dernière modification: 2024.11.14 07:32 (GMT)