Note :
Fantasy World-Building » de Mark A. Nelson est un livre visuellement époustouflant et inspirant destiné aux artistes de tous niveaux. Il combine de superbes illustrations et des informations précieuses sur le processus de construction d'un monde, bien que certains lecteurs trouvent qu'il manque d'instructions pratiques étape par étape. Le livre évoque la créativité et l'exploration, ce qui en fait une ressource motivante pour les artistes visuels.
Avantages:⬤ De belles illustrations de haute qualité qui inspirent la créativité.
⬤ La théorie et les processus de construction de mondes sont abordés de manière intéressante.
⬤ Un style d'écriture accessible, adapté aux débutants comme aux artistes confirmés.
⬤ Évoque un sentiment d'aventure et incite à la découverte de soi dans la création artistique.
⬤ Inclut des aperçus du processus créatif de l'auteur.
⬤ Manque de contenu pédagogique étape par étape pour les débutants.
⬤ Certaines sections écrites semblent superficielles ou ne sont pas approfondies.
⬤ Quelques images du livre sont petites et difficiles à voir.
⬤ Peut ne pas servir d'outil pratique de construction de mondes pour ceux qui recherchent des conseils approfondis.
(basé sur 68 avis de lecteurs)
Fantasy World-Building: A Guide to Developing Mythic Worlds and Legendary Creatures
Lorsque les artistes et les concepteurs explorent ou créent un cadre fictif, le milieu doit être complètement étoffé, expliqué et conçu. Dans cet ouvrage, Mark A. Nelson, vétéran de la bande dessinée et du jeu vidéo, explore et démontre ses méthodes pour créer des environnements visuellement étonnants et crédibles pour des créatures et des personnages fantastiques. Des dizaines d'images et d'exemples étape par étape illustrent comment la variation et l'expérimentation permettent de créer des designs frais et originaux pour des êtres d'un autre monde, leurs environnements et leurs histoires.
Nelson explique comment trouver des idées et emprunter à l'histoire pour ajouter la force du réalisme à un monde fantastique. En décrivant les meilleures façons d'établir un habitat, il donne des précisions sur le climat, le terrain, la flore et la faune. Il donne un aperçu des sociétés fondatrices en ce qui concerne leurs moyens de survie, leur façon de faire la guerre, leurs pratiques spirituelles, leur style vestimentaire et leur niveau de technologie. Tous les créateurs visuels qui travaillent avec des matériaux imaginatifs - illustrateurs, dessinateurs de bandes dessinées et écrivains - s'intéresseront de près à cette source d'inspiration et de connaissances pratiques.
"En seize chapitres faciles à lire mais étonnamment concis, il aborde tous les sujets, de la résolution de problèmes visuels à la spiritualité, en passant par la guerre et les transports, non pas dans l'idée de donner au lecteur des leçons à copier par cœur, mais plutôt pour l'inciter à développer ses propres concepts originaux. Si je devais suggérer trois livres que tout artiste en herbe devrait avoir à portée de main, ce serait Figure Drawing for All It's Worth d'Andrew Loomis, Imaginative Realism : How to Paint What Doesn't Exist de James Gurney, et, sans aucun doute, Fantasy World-Building de Mark". -- Muddy Colors.
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Dernière modification: 2024.11.14 07:32 (GMT)