Note :
Nova Swing est une suite autonome du précédent ouvrage de M. John Harrison, Light. Le roman présente un style narratif unique avec des intrigues complexes et axées sur les personnages qui tournent autour du mystérieux Kefahuchi Tract. Si certains lecteurs apprécient son originalité et son langage complexe, d'autres le trouvent moins accessible, peu approfondi et alambiqué.
Avantages:Une prose riche et des noms de personnages uniques, une construction du monde convaincante, un style narratif innovant, un sens aigu du lieu et des thèmes entremêlés de décadence et d'inconnu. Le roman offre des personnages secondaires mémorables et des moments d'émotion sincère, ainsi qu'un mélange excentrique d'éléments de science-fiction et de roman noir.
Inconvénients:L'intrigue est souvent considérée comme sans but ou sans direction, ce qui la rend parfois fastidieuse. Certains lecteurs se sentent déconnectés des personnages et se plaignent de la cohérence et de la profondeur de l'intrigue par rapport à Light. Le récit peut être trop abstrait ou surréaliste pour ceux qui s'attendent à une histoire de science-fiction plus directe.
(basé sur 48 avis de lecteurs)
Nova Swing
Nous sommes quelque temps après le voyage d'Ed Chianese dans le Kefahuchi Tract. Le tourisme est aujourd'hui l'une des principales industries du Halo. Le Domaine a commencé à s'étendre et à se transformer, mais, plus problématique encore, certaines de ses parties ont également commencé à tomber sur terre, au coup par coup, sur les planètes de la Plage.
Nous sommes dans une ville, peut-être sur New Venusport ou Motel Splendido : à côté de la ville se trouve le site de l'événement, la zone, d'où jaillissent de nouveaux artefacts inexplicables, des organismes et des échappées d'algorithme vivant - la mauvaise physique en liberté dans l'univers. Ils peuvent provoquer des épidémies et des changements. Un département entier de la police locale, Site Crime, existe pour empêcher leur importation dans la ville par des aventuriers, des entradistas et des hommes connus sous le nom d'« agents de voyage », des profiteurs qui peuvent gérer - ou pensent pouvoir gérer - la mauvaise physique, les géographies biaisées et les assauts psychiques du site de l'événement.
Mais voilà qu'une nouvelle catégorie d'artefacts semi-biologiques se fraye un chemin hors du site, et c'est peut-être plus que ce que tout le monde peut supporter.
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Dernière modification: 2024.11.14 07:32 (GMT)