Note :
Le livre reçoit des critiques mitigées, certains louant sa recherche détaillée et sa pertinence pour l'art et la culture, tandis que d'autres lui reprochent d'être trop verbeux et de manquer de clarté.
Avantages:Bien documenté, orienté vers le détail, pertinent pour l'art et la culture, rythme de lecture raisonnable pour une classe.
Inconvénients:Langage confus et alambiqué, perçu comme inutile par certains lecteurs, trop verbeux, perspectives considérées comme bizarres ou malhonnêtes.
(basé sur 4 avis de lecteurs)
Gaming Utopia: Ludic Worlds in Art, Design, and Media
Dans Gaming Utopia : Ludic Worlds in Art, Design, and Media, Claudia Costa Pederson analyse l'avant-garde moderniste et les jeux vidéo contemporains pour remettre en question l'idée que le jeu est une activité de loisir exclusivement blanche, hétérosexuelle, masculine et corporatisée, et la réinterpréter comme un catalyseur de changement social.
En examinant plus de cinquante projets qui, ensemble, couvrent un siècle et le monde entier, Pederson explore la capacité de commentaire sociopolitique dans les domaines virtuels et numériques et met en lumière les contributions à l'histoire du jeu des femmes, des artistes queer et des artistes transnationaux. Le résultat est un outil critique pour comprendre les jeux vidéo comme des formes imaginatives de vie qui offrent des alternatives à notre réalité actuelle.
Grâce à une approche interdisciplinaire, Gaming Utopia met l'accent sur la façon dont la conception, la création et le jeu peuvent devenir des formes politiques de protestation sociale et examine la façon dont les jeux, en tant qu'art, ouvrent la voie à un monde plus juste et plus pacifique.
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Dernière modification: 2024.11.14 07:32 (GMT)