Note :
Le livre de Matt Lacey, « Usability Matters : Mobile-first UX for developers and other accidental designers », est un guide pratique qui donne aux développeurs les moyens d'améliorer l'utilisabilité des applications sans se plonger dans la théorie. Il propose des conseils, des exemples et des exercices pratiques pour aider les développeurs à créer de meilleures expériences utilisateur dans les applications mobiles et natives.
Avantages:Guide pratique et clairement écrit pour améliorer l'utilisabilité des applications
Inconvénients:Suppression de la théorie approfondie au profit d'exemples et de conseils directs
(basé sur 1 avis de lecteurs)
Usability Matters: Practical UX for Developers and Other Accidental Designers
Résumé
L'utilisabilité est importante : Mobile-first UX pour les développeurs et autres concepteurs accidentels vous donne des conseils pratiques sur la façon de créer des interfaces utilisateur attrayantes, élégantes et utiles pour les applications mobiles natives et basées sur le web.
L'achat du livre imprimé inclut un livre électronique gratuit aux formats PDF, Kindle et ePub de Manning Publications.
À propos de la technologie
Ce n'est pas parce qu'une application mobile fonctionne qu'elle va plaire aux gens. La plupart des développeurs d'applications mobiles finissent par être des concepteurs à temps partiel, et la maîtrise de quelques principes fondamentaux de l'interface utilisateur mobile peut faire la différence entre une application et une merde.
À propos du livre
Usability Matters est un guide destiné aux développeurs qui se débattent avec l'art subtil de la conception mobile. Avec chaque exemple présenté de manière experte, le développeur et concepteur d'applications Matt Lacey fournit des techniques faciles à mettre en œuvre qui augmentent instantanément votre QI en matière de conception. Passant outre la théorie de la conception, il aborde des sujets tels que la gestion élégante des interruptions de réseau et la création d'entrées de données intuitives. Lisez ce livre et vos applications seront plus belles, vos utilisateurs seront plus heureux, et vous pourriez même recevoir des félicitations lors de la prochaine revue de conception.
Contenu
⬤ Comprendre vos utilisateurs.
⬤ Optimiser les entrées et les sorties.
⬤ Créer des expériences rapides et réactives.
⬤ Faire face à des conditions de réseau médiocres.
⬤ Gérer la puissance et les ressources.
À propos du lecteur
Ce livre s'adresse aux développeurs mobiles qui travaillent sur des applications natives ou basées sur le web.
À propos de l'auteur
Matt Lacey est un développeur et consultant mobile indépendant et un MVP de Microsoft. Il a créé, conseillé et contribué à des applications pour des réseaux sociaux, des diffuseurs de films et de programmes télévisés, des agences de voyage, des banques et des institutions financières, des sociétés sportives, des organes de presse, des services de streaming musical, des fabricants d'appareils et des détaillants de produits électroniques. Ces applications ont une base installée de plus de 500 000 000 d'utilisateurs et sont utilisées tous les jours dans le monde entier.
Matt a précédemment travaillé dans un large éventail d'entreprises, effectuant de nombreux types de développement. Il a travaillé pour des startups, de petits éditeurs de logiciels indépendants, des entreprises nationales et des sociétés de conseil internationales, et a écrit des logiciels pour des serveurs, des ordinateurs de bureau, des appareils et du matériel industriel dans plus de langues qu'il ne peut s'en souvenir. Il vit au Royaume-Uni avec sa femme et ses deux enfants.
Table des matières
⬤ Introduction.
Partie 1 - Contexte.
⬤ Qui utilise l'application ?
⬤ Où et quand l'application est-elle utilisée ?
⬤ Sur quel appareil l'application fonctionne-t-elle ?
Partie 2 - Intrants.
⬤ Comment les utilisateurs interagissent avec l'application.
⬤ Données saisies par l'utilisateur.
⬤ Données ne provenant pas d'un utilisateur.
Partie 3 - Sortie.
⬤ Affichage des éléments dans l'application.
⬤ Sorties non visibles.
Partie 4 - Réactivité.
⬤ Comprendre la perception du temps.
⬤ Faire en sorte que votre application démarre rapidement.
⬤ Faire en sorte que votre application s'exécute rapidement.
Partie 5 - Connectivité.
⬤ Faire face à des conditions de réseau variables.
⬤ Gérer la puissance et les ressources.
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Dernière modification: 2024.11.14 07:32 (GMT)