Note :
Ce livre est la suite de la série Oz qui suit Rain, la petite-fille d'Elphaba, dans sa quête avec ses compagnons au milieu de la guerre et d'éléments mystiques. Les critiques font l'éloge de l'écriture imaginative et de la construction du monde, mais soulignent également des problèmes de rythme et de verbosité.
Avantages:Une écriture imaginative, une construction du monde incroyable, des personnages forts, une histoire captivante et agréable, une bonne progression par rapport au premier livre, du suspense et des éléments amusants.
Inconvénients:Problèmes de rythme avec une narration qui traîne en longueur, verbosité dans l'écriture, certains lecteurs estiment que le livre n'est pas à la hauteur d'ouvrages précédents comme « Wicked », et problèmes de présentation du livre (par exemple, dommages subis lors de l'expédition).
(basé sur 16 avis de lecteurs)
The Oracle of Maracoor
Gregory Maguire, auteur de best-sellers à plusieurs millions d'exemplaires, nous présente le deuxième roman enchanteur de la série Another Day, revenant dans le monde qu'il a créé pour la première fois dans Wicked.
L'Oracle de Maracoor, deuxième roman de la trilogie Another Day, poursuit l'histoire de Rain, la petite-fille à la peau verte d'Elphaba. Ce pays étrange, Maracoor, de l'autre côté de l'océan d'Oz, est assailli par une armée d'invasion. Dans ce chaos, Rain et Cossy, un enfant criminel, s'évadent de prison. Aidés par quelques singes volants, ils s'efforcent de fuir la ville avant qu'elle ne soit assiégée. L'officier qui les a arrêtés, Lucikles, se retire lui aussi avec sa famille dans une redoute des hautes terres. Mais la sécurité leur échappe à tous. Le chaos s'abat sur eux sous la forme de guerriers, de réfugiés et de brigands. Le tissu même de la réalité se détache, libérant des créatures de mythes et de légendes - d'énormes loups bleus, des harpies et des géants faits du paysage même.
Poussés par des secrets connus seulement des membres les plus haut placés de la cour royale, Rain et ses compagnons chassent le légendaire Oracle de Maracoor pour qu'il les guide et leur dise la bonne aventure. Rain doit retrouver son passé oublié si elle veut envisager de rentrer chez elle. Cossy, l'enfant de dix ans condamné pour meurtre, doit devenir invisible pour éviter d'être à nouveau placé en détention. Pendant ce temps, le Poing de Mara, un artefact arcanique qui rend stérile tout ce qui l'entoure, se heurte à des vies humaines. Si l'Oracle reclus devait faire une prophétie, les mauvaises années désespérées pourraient-elles promettre un autre jour, moins périlleux ?
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Dernière modification: 2024.11.14 07:32 (GMT)