L'infographie à partir de zéro : Une introduction au rendu 3D pour les programmeurs

Note :   (4,4 sur 5)

L'infographie à partir de zéro : Une introduction au rendu 3D pour les programmeurs (Gabriel Gambetta)

Avis des lecteurs

Résumé:

Ce livre constitue une solide introduction à la programmation graphique 3D, guidant les lecteurs depuis les concepts de base tels que la manipulation des pixels jusqu'aux techniques de rendu plus complexes. Cependant, il présente des lacunes importantes en termes de contenu et de détails, en particulier en ce qui concerne les sujets avancés, ce qui a donné lieu à des critiques mitigées.

Avantages:

Permet aux lecteurs d'apprendre le rendu 3D à partir des bases.
Explications et illustrations de pseudo-codes de grande qualité.
Expérience d'apprentissage engageante et interactive.
Auteur réactif qui met à jour le code sur le site web d'accompagnement.
Excellente introduction aux concepts graphiques et aux fondements logiques.

Inconvénients:

Des sujets clés tels que les matrices de rotation et l'écrêtage ne sont pas suffisamment abordés.
Les dernières parties du livre manquent de détails et de structure.
Les exemples incomplets et le pseudo-code prêtent à confusion.
Certains lecteurs peuvent trouver que les hypothèses de l'auteur sur les connaissances préalables sont difficiles.
Nécessite des recherches externes pour combler les lacunes non couvertes par le livre.

(basé sur 10 avis de lecteurs)

Titre original :

Computer Graphics from Scratch: A Programmer's Introduction to 3D Rendering

Contenu du livre :

Le livre Computer Graphics from Scratch démystifie les algorithmes utilisés dans les logiciels graphiques modernes et guide les débutants dans la création de rendus 3D photoréalistes.

L'infographie est aujourd'hui omniprésente, ajoutant des détails saisissants aux jeux vidéo, des images de synthèse hyperréalistes aux superproductions et des images réalistes aux films d'animation. Ce livre pour débutants vous présentera une partie essentielle de ce domaine en constante expansion, le rendu 3D, en mettant l'accent sur deux méthodes algorithmiques populaires : le raytracing et la rastérisation.

Rédigé de manière à être facilement compréhensible par des lycéens mais suffisamment rigoureux pour des ingénieurs professionnels, vous construirez chacun de ces algorithmes étonnamment simples pour en faire des outils de rendu complets et entièrement fonctionnels au fur et à mesure que vous développerez votre base de connaissances. La première moitié couvre le raytracing, qui simule les rayons de lumière lorsqu'ils rebondissent sur les objets d'une scène ; la seconde moitié décompose la rastérisation, le processus en temps réel de conversion des graphiques 3D en un tableau de pixels 2D compatible avec l'écran. Chaque chapitre vous offre quelque chose de visuellement nouveau et passionnant à ajouter à vos travaux en cours, qu'il s'agisse de créer des reflets et des ombres qui rendent les objets plus réalistes ou de rendre une scène à partir de n'importe quel point de vue directionnel.

Vous apprendrez à :

- Représenter des objets dans une scène et utiliser la projection en perspective pour les dessiner.

- Calculer l'éclairage pour les sources de lumière (ponctuelle, directionnelle et ambiante).

- Rendre des reflets en miroir sur les surfaces et projeter des ombres pour donner de la profondeur.

- Utiliser des algorithmes d'écrêtage pour rendre une scène à partir de n'importe quelle position de la caméra.

- Mettre en œuvre les algorithmes d'ombrage plat, d'ombrage de Gouraud et d'ombrage de Phong.

- Peindre » des textures qui simulent les détails de la surface et transforment les formes en objets de la vie quotidienne.

Le livre utilise du pseudocode informel tout au long du texte, afin que vous puissiez écrire vos moteurs de rendu dans n'importe quel langage. En outre, l'auteur fournit des liens vers des versions actives de ses algorithmes.

Autres informations sur le livre :

ISBN :9781718500761
Auteur :
Éditeur :
Reliure :Broché
Année de publication :2021
Nombre de pages :180

Achat:

Actuellement disponible, en stock.

Je l'achète!

Autres livres de l'auteur :

L'infographie à partir de zéro : Une introduction au rendu 3D pour les programmeurs - Computer...
Le livre Computer Graphics from Scratch...
L'infographie à partir de zéro : Une introduction au rendu 3D pour les programmeurs - Computer Graphics from Scratch: A Programmer's Introduction to 3D Rendering

Les œuvres de l'auteur ont été publiées par les éditeurs suivants :

© Book1 Group - tous droits réservés.
Le contenu de ce site ne peut être copié ou utilisé, en tout ou en partie, sans l'autorisation écrite du propriétaire.
Dernière modification: 2024.11.14 07:32 (GMT)