Note :
Ce livre constitue une solide introduction à la théorie et à la programmation de l'infographie, principalement à l'aide d'OpenGL. Bien qu'il fournisse des explications détaillées, du pseudocode et des exemples utiles, certains lecteurs estiment qu'il manque de conseils pratiques pour la mise en œuvre et qu'il contient de nombreuses fautes de frappe. Dans l'ensemble, il est apprécié pour sa clarté et l'étendue de sa couverture, mais il présente des lacunes au niveau de l'exécution et de la présentation.
Avantages:Explications détaillées, pseudocode clair, excellentes figures, problèmes pratiques utiles, style d'écriture attrayant, bonne couverture des sujets relatifs à l'infographie.
Inconvénients:Principalement théorique, manque de détails sur la mise en œuvre pratique, nombreuses fautes de frappe et erreurs, écriture verbeuse, certains sujets traités de manière trop superficielle, et pas un tutoriel OpenGL complet.
(basé sur 11 avis de lecteurs)
Computer Graphics Using OpenGL
A propos de l'auteur
F. S. Hill Jr. est professeur émérite au département d'ingénierie électrique et informatique de l'université du Massachusetts à Amherst. Il a obtenu un doctorat de l'université de Yale en 1968, a travaillé pendant trois ans dans le domaine de la transmission de données numériques aux Bell Telephone Laboratories et a rejoint l'université en 1970. Il est l'auteur de nombreux articles dans le domaine du traitement des signaux, des communications et de l'infographie. Il a été rédacteur en chef et rédacteur en chef adjoint du magazine de l'IEEE Communications Society. Il est également membre de l'IEEE. Il est co-auteur de l'ouvrage Introduction To Engineering et a reçu plusieurs prix pour la qualité de son enseignement.
Stephen M. Kelley et le Dr Hill se sont rencontrés en 2000 dans le cadre d'un projet d'enseignement à distance de la National Science Foundation. Depuis, ils enseignent conjointement l'infographie à l'université du Massachusetts et sont co-auteurs de Computer Graphics using OpenGL, 3 rd Edition. Stephen Kelley a récemment obtenu un diplôme en multimédia interactif et en infographie à l'université du Massachusetts, ainsi qu'une mineure en technologie de l'information. Stephen dirige également sa propre société de conseil et de développement web, Intangible Inc.
Description du produit
Extrait de la quatrième de couverture
Mis à jour en fonction des derniers développements et technologies, ce livre combine les principes et les principales techniques de l'infographie avec des exemples de pointe. Mise à jour du traitement du matériel graphique et des algorithmes. Il aborde le développement des jeux vidéo à travers l'histoire. Met davantage l'accent sur les graphiques interactifs que dans les éditions précédentes. Relie les exemples aux choses que les lecteurs voient tous les jours sur Internet et dans les films générés par ordinateur. Présente soigneusement chaque concept, explique les mathématiques sous-jacentes, montre comment traduire les mathématiques en code de programme et affiche le résultat. Une référence complète et utile pour tous ceux qui s'intéressent à l'infographie.
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Dernière modification: 2024.11.14 07:32 (GMT)