Video Game Influences on Aggression, Cognition, and Attention
Ce livre aborde les débats scientifiques en cours sur les jeux vidéo et leurs effets sur les joueurs. Il présente des points de vue opposés et propose des échanges de points et de contrepoints dans lesquels les chercheurs des deux côtés d'un sujet spécifique défendent au mieux leurs conclusions et leurs analyses. Les chapitres couvrent les effets positifs et négatifs des jeux vidéo sur le comportement et la cognition des joueurs, de la contribution à la violence et à l'aliénation à la promotion des résultats thérapeutiques pour les types de dysfonctionnement cognitif. Le modèle des points de vue contrastés présente un débat scientifique respectueux, encourage un dialogue ouvert et permet aux lecteurs de parvenir à des conclusions éclairées.
Les questions clés abordées sont les suivantes :
- Les jeux vidéo violents favorisent-ils la violence ?
- La dépendance aux jeux vidéo existe-t-elle ?
- Les parents doivent-ils limiter l'utilisation des médias interactifs par leurs enfants ?
- Les jeux vidéo d'action favorisent-ils l'attention visuelle ?
- Le contenu sexiste des jeux vidéo favorise-t-il la misogynie dans la vie réelle ?
- Les jeux vidéo peuvent-ils ralentir la progression de la démence ?
- Les jeux vidéo sont-ils source d'isolement social ?
Les jeux vidéo influencent l'agressivité, la cognition et l'attention est une ressource indispensable pour les chercheurs, les cliniciens et les professionnels, ainsi que pour les étudiants de troisième cycle en psychologie du développement, en travail social, en politique éducative, en criminologie/justice pénale, en psychologie de l'enfant et de l'école, en sociologie, en droit des médias et dans d'autres disciplines apparentées.
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Dernière modification: 2024.11.14 07:32 (GMT)