Note :
Les critiques du livre « Joshua Jay's Amazing Book of Cards » ont été majoritairement positives, en particulier de la part des débutants et des jeunes lecteurs qui ont trouvé le livre captivant et utile pour apprendre les tours de cartes. Le DVD qui l'accompagne est loué pour sa capacité à améliorer l'expérience d'apprentissage. Toutefois, des critiques ont été émises quant à la profondeur des tours enseignés et à l'absence de matériel promis, comme le DVD dans certains cas.
Avantages:Facile à suivre, idéal pour les débutants, attrayant pour les enfants et les jeunes adultes, présentation complète avec des illustrations utiles, inclut un DVD qui améliore la compréhension, favorise les compétences sociales et l'estime de soi.
Inconvénients:Certains lecteurs ont trouvé que les tours manquaient de profondeur et n'étaient pas impressionnants, qu'il y avait des informations trompeuses concernant l'inclusion du DVD, que certains tours ne fonctionnaient pas comme décrit, qu'il y avait peu de techniques avancées, et que certains ont reçu le livre en mauvais état en raison de l'absence d'emballage.
(basé sur 130 avis de lecteurs)
Joshua Jay's Amazing Book of Cards
Apprenez enfin à réaliser tous ces tours et ces fioritures - avec des instructions pas à pas et des vidéos téléchargeables.
Envoyez un jeu de cartes en cascade d'une main à l'autre. Lancez une carte à travers la pièce. Prédisez la carte avant même que votre spectateur ne la choisisse ! Transformez une carte "prince" en grenouille - qui saute vraiment. À l'aide d'instructions concises et faciles à suivre et de photographies étape par étape, le magicien primé Joshua Jay montre comment réaliser 58 choses vraiment étonnantes avec un jeu de cartes.
Tout en lisant les leçons du livre, vous pouvez vous référer à la série de vidéos en ligne qui démontrent et enseignent 29 tours et cascades, ainsi qu'un effet bonus !
Les tours comprennent l'étalement et le retournement du ruban, la coupe à une main, le rattrapage d'un jeu, le mélange de Faro, le double pont, la fausse coupe, le déchirement d'un jeu en deux, la mémorisation d'un jeu, la prédiction de la bonne aventure et le passage d'une carte à l'autre.
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Dernière modification: 2024.11.14 07:32 (GMT)