L'histoire des jeux vidéo

Note :   (4,2 sur 5)

L'histoire des jeux vidéo (Charlie Fish)

Avis des lecteurs

Résumé:

Les critiques de l'ouvrage « The History of Video Games » de Charlie Fish soulignent le caractère captivant et instructif de ce voyage à travers l'évolution des jeux vidéo, ce qui en fait un excellent choix pour les lecteurs occasionnels et les passionnés de jeux vidéo. Le livre est bien structuré, rempli d'images colorées et offre un bon équilibre entre les détails techniques et une narration agréable.

Avantages:

Excellent aperçu historique
récit captivant
chapitres bien structurés
images colorées
adapté aux lecteurs occasionnels
incorpore des questions culturelles
comprend une section de référence pour une exploration plus approfondie.

Inconvénients:

N'offre peut-être pas une analyse approfondie pour les joueurs invétérés ; certains lecteurs souhaitaient des informations plus détaillées sur des sujets spécifiques.

(basé sur 3 avis de lecteurs)

Titre original :

The History of Video Games

Contenu du livre :

Ce livre retrace l'histoire des jeux vidéo en racontant toutes les péripéties de cette jeune industrie fascinante, qui est aujourd'hui deux fois plus importante au niveau mondial que les industries du cinéma et de la musique réunies. Chaque chapitre explore l'histoire des jeux vidéo sous un angle différent, ce qui permet d'obtenir une vue d'ensemble très complète.

Rempli d'images et de statistiques, ce livre s'adresse aux joueurs vidéo nostalgiques du bon vieux temps des jeux et aux jeunes joueurs curieux de savoir comment tout a commencé. Si vous avez déjà aimé un jeu vidéo, ou si vous voulez simplement savoir ce qui se passe, ce livre est fait pour vous.

Il raconte les jeux expérimentaux des années 1950 et 1960, l'avènement des jeux à domicile dans les années 1970, l'explosion - et l'implosion - des jeux d'arcade dans les années 1980, la guerre des consoles dans les années 1990, l'essor des jeux en ligne et des jeux mobiles dans les années 2000, sans oublier les années 2010, avec des phénomènes culturels tels que twitch.tv, le scandale Gamergate et Fortnite.

Mais plutôt que de raconter l'histoire du début à la fin, chaque chapitre couvre l'histoire des jeux vidéo sous un angle différent : plateformes et technologies, personnes et personnalités, entreprises et capitalisme, genre et représentation, culture, communauté, et enfin les jeux eux-mêmes.

Autres informations sur le livre :

ISBN :9781526778970
Auteur :
Éditeur :
Reliure :Relié
Année de publication :2021
Nombre de pages :120

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Dernière modification: 2024.11.14 07:32 (GMT)