Note :
STEAM Power de Tim Needles est une ressource très appréciée des éducateurs qui cherchent à intégrer des leçons créatives et pratiques de STEAM (science, technologie, ingénierie, arts et mathématiques) dans leurs classes. Le livre propose divers projets adaptables qui intègrent l'art dans l'enseignement des STIM, favorisant l'engagement et l'apprentissage interdisciplinaire. Les critiques se félicitent de la clarté de l'écriture, de l'accessibilité des idées et de l'étendue des sujets abordés, bien que certains demandent une couverture plus complète de certains thèmes.
Avantages:⬤ Un contenu engageant et accessible, adapté à différents niveaux d'enseignement.
⬤ De nombreux plans de cours créatifs adaptables à différents groupes d'âge et budgets.
⬤ Intégration de l'art dans les matières STIM, renforçant la créativité et l'engagement.
⬤ Une lecture facile et agréable, avec des conseils pratiques et des anecdotes personnelles de l'auteur.
⬤ Fournit des ressources en ligne, des définitions claires et un échafaudage pour la mise en œuvre des leçons.
⬤ Encourage la collaboration, la résolution de problèmes et les expériences d'apprentissage pratiques.
⬤ Certains lecteurs auraient souhaité approfondir certains sujets ou thèmes.
⬤ Quelques lecteurs ont estimé que les discussions sur la technologie et les ressources pourraient être plus complètes.
⬤ Certains éducateurs peuvent se sentir intimidés par l'intégration de la technologie ou de l'art dans leurs programmes existants.
(basé sur 21 avis de lecteurs)
Steam Power: Infusing Art Into Your Stem Curriculum
Il existe de nombreux ouvrages sur le programme STEAM, mais la plupart sont des livres de projets artistiques et artisanaux conçus pour les enfants ou des livres de haut niveau qui peuvent être lourds et inaccessibles pour les nouveaux enseignants. En tant qu'artiste/éducateur ayant enseigné l'art et la technologie pendant des années, Tim Needles apporte une approche nouvelle et unique à ces sujets, en se concentrant sur la créativité, l'innovation et la collaboration.
Ce livre accessible et engageant propose des idées créatives pour combiner l'apprentissage des arts et des STIM (STEAM). Il couvre les principes fondamentaux du STEAM, avec des idées de projets et de meilleures pratiques, tout en fournissant des conseils d'éducateurs dans ce domaine.
Les technologies abordées comprennent : le codage, la robotique, l'impression 3D, la réalité virtuelle et augmentée, la photographie, la vidéo, l'animation et le dessin numérique. En outre, le livre aborde plusieurs approches différentes pour amener l'apprentissage STEAM à un niveau supérieur, telles que la collaboration, l'apprentissage global, l'apprentissage par projet, les espaces de fabrication et l'apprentissage socio-émotionnel.
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Dernière modification: 2024.11.14 07:32 (GMT)