L'écriture de jeux vidéo : De la macro à la micro

Note :   (3,8 sur 5)

L'écriture de jeux vidéo : De la macro à la micro (Maurice Suckling)

Avis des lecteurs

Résumé:

Video Game Writing from Macro to Micro est un guide complet pour toute personne intéressée par l'écriture de jeux vidéo, offrant un aperçu de l'industrie et des instructions étape par étape sur la création de jeux.

Avantages:

Il offre un aperçu complet de l'écriture de jeux vidéo et de l'industrie, convient aux débutants et aux intermédiaires, comprend des étapes pratiques pour la création de jeux et est perspicace en ce qui concerne la narration et les arcs de jeu.

Inconvénients:

Il ne s'agit pas d'un guide définitif ; les lecteurs peuvent avoir besoin de le compléter par d'autres ressources.

(basé sur 3 avis de lecteurs)

Titre original :

Video Game Writing: From Macro to Micro

Contenu du livre :

Ce livre perspicace et révisé explore le monde stimulant et évolutif de l'auteur de jeux. La première partie offre un aperçu fascinant de l'histoire de l'écriture de jeux, depuis ses humbles racines dans les années 60 jusqu'aux titres triple A d'aujourd'hui ; la deuxième partie pose et répond à la question clé : que fait un auteur de jeux et comment le fait-il ? Particulièrement utiles pour les auteurs de jeux débutants, ces chapitres couvrent un large éventail de sujets tels que les contrats, les accords de confidentialité, la collaboration créative, la conception narrative, l'édition, les adaptations et la narration environnementale. La troisième partie, particulièrement utile pour les étudiants en écriture plus avancés, aborde des questions théoriques plus profondes, de plus en plus pertinentes dans les jeux d'aujourd'hui, notamment : Pourquoi une histoire ? "Qu'est-ce que l'intrigue et comment fonctionne-t-elle ? Comment un écrivain peut-il utiliser au mieux l'agence ? Enfin, la quatrième partie présente aux lecteurs des pépites de sagesse durement acquises par des scénaristes de jeux d'aujourd'hui travaillant aux États-Unis, en Europe et au Japon. Rempli d'exemples pratiques, d'études de cas et d'exercices, ce livre est une lecture essentielle pour tous ceux qui s'intéressent au monde de l'écriture de jeux.

Caractéristiques :

-Couvre l'histoire de l'écriture de jeux, la conception narrative, la narration, l'intrigue, les contrats, et regorge d'exemples pratiques, d'études de cas et d'exercices.

Présente aux lecteurs les opinions et les suggestions des auteurs de jeux d'aujourd'hui qui travaillent aux États-Unis, en Europe et au Japon.

-L'ouvrage aborde un large éventail de sujets tels que la collaboration créative, l'édition, les adaptations et la narration environnementale.

- Mentionne des jeux tels que Elder Scrolls V : Skyrim, Borderlands 2, The Walking Dead, L. A. Noire, Grand Theft Auto V, Mass Effect 3, The Stanley Parable, The Last of Us, Alien Isolation, The Witcher 3 : Wild Hunt, Life is Strange, Until Dawn, Quantum Break, BioShock, World of Warcraft, et bien d'autres encore.

Autres informations sur le livre :

ISBN :9781683920298
Auteur :
Éditeur :
Langue :anglais
Reliure :Broché
Année de publication :2017
Nombre de pages :450

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Dernière modification: 2024.11.14 07:32 (GMT)