Note :
The Art of Immersion de Frank Rose explore l'évolution du paysage des médias et de la narration à l'ère numérique, en mettant l'accent sur l'interactivité et l'immersion des publics dans diverses formes de médias. L'ouvrage est salué pour son analyse perspicace et son écriture captivante, bien que certains lecteurs trouvent qu'il manque de profondeur et de conclusions concrètes concernant les implications de ces changements.
Avantages:⬤ Bien documenté et écrit de manière attrayante.
⬤ Offre une analyse perspicace de l'évolution des médias et de la narration.
⬤ Inclut une variété d'exemples tirés de la culture pop et des entretiens avec des personnalités influentes du monde des médias.
⬤ Une narration vivante et pleine d'esprit qui maintient l'intérêt des lecteurs.
⬤ Convient aussi bien aux professionnels du secteur qu'aux lecteurs occasionnels intéressés par les médias.
⬤ Certaines anecdotes peuvent masquer les points principaux et les leçons voulues par l'auteur.
⬤ Certains lecteurs estiment que le livre manque de profondeur et n'explore pas suffisamment les implications de sa thèse principale.
⬤ Certains trouvent que le contenu est une régurgitation de thèmes antérieurs sans développement substantiel.
⬤ Quelques lecteurs l'ont décrit comme légèrement daté malgré les références contemporaines.
(basé sur 35 avis de lecteurs)
The Art of Immersion: How the Digital Generation Is Remaking Hollywood, Madison Avenue, and the Way We Tell Stories
Il n'y a pas si longtemps, nous étions des spectateurs, des consommateurs passifs des médias de masse.
Aujourd'hui, avec YouTube, les blogs, Facebook et Twitter, nous sommes les médias. Nous ne nous contentons plus de notre rôle traditionnel de "couch potatoes", nous abordons les émissions de télévision, les films et même la publicité comme des invitations à participer, comme des expériences dans lesquelles nous pouvons nous immerger à notre guise.
Frank Rose nous présente les personnes qui remodèlent les médias pour en faire un monde bidirectionnel, modifiant notre façon de jouer, de communiquer et de penser.
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Dernière modification: 2024.11.14 07:32 (GMT)