Note :
Ce livre est fortement recommandé aux artistes de l'industrie des effets visuels et des jeux vidéo en tant qu'outil de référence précieux. Il constitue une aide à la documentation pratique, en particulier pour ceux qui ont des difficultés à conserver leur mémoire.
Avantages:Excellent point de référence pour les artistes VFX et de jeux vidéo, portable et facile à transporter, documentation utile pour le soutien de la mémoire.
Inconvénients:Peut contenir des informations obsolètes, et tous les lecteurs peuvent ne pas les trouver essentielles ou utiles.
(basé sur 1 avis de lecteurs)
Environment Art in the Game Industry: A Guide to Rich and Realistic Environments Using Substance Designer
Ce livre explique les principes fondamentaux pour devenir un artiste de l'environnement de jeux talentueux en soulignant les considérations clés que la plupart des artistes de l'environnement ont tendance à oublier. En se concentrant sur l'utilisation de Substance Designer pour créer des environnements riches, colorés et réalistes, le livre montre comment améliorer la narration et comment sortir des sentiers battus.
En suivant un processus étape par étape pour créer des matériaux réalistes et de pointe qui aident à donner vie aux récits et aux mondes des jeux, ce livre offre une nouvelle perspective sur l'art de l'environnement en couvrant les techniques les plus récentes et les plus créatives de l'industrie à l'aide de Substance Designer.
Ce livre devrait plaire aux nouveaux artistes de l'environnement des jeux et à ceux qui aspirent à le devenir, ainsi qu'à ceux qui cherchent à approfondir leurs connaissances de Substance Designer. Les dernières étapes de ce livre donnent un aperçu de la création de feuillages dans l'industrie du jeu.
Henry Kelly est l'artiste principal de REWIND, un studio de RV et de RA qui a la vision d'un avenir meilleur pour la RV et la RA.
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Dernière modification: 2024.11.14 07:32 (GMT)