Note :
Le livre est largement considéré comme une solide introduction à l'apprentissage automatique pour les enfants, écrite par un auteur compétent, Dale Lane. Cependant, il a été critiqué pour son caractère obsolète et l'absence de mises à jour nécessaires de son contenu, en particulier en ce qui concerne le codage Scratch et les modèles associés. Les utilisateurs apprécient les exercices attrayants, mais sont frustrés par des problèmes tels que le recours à des sites web obsolètes et les difficultés liées aux clés API nécessitant un paiement.
Avantages:Introduction bien écrite à l'apprentissage automatique pour les enfants, excellents exercices et activités, rédigée par un professionnel compétent, adaptée aux débutants, site web gratuit pour des ressources supplémentaires.
Inconvénients:Instructions obsolètes pour les modèles de sites web, recours à une collection imprimée de pages web, difficultés avec le codage Scratch nécessitant des clés API et un paiement, certains utilisateurs estiment que le livre n'est pas aussi complet qu'ils l'espéraient.
(basé sur 7 avis de lecteurs)
Machine Learning for Kids: A Project-Based Introduction to Artificial Intelligence
Une introduction pratique à l'apprentissage automatique et à l'intelligence artificielle (IA), basée sur des applications, qui vous guide dans la création de jeux et d'applications convaincants alimentés par l'IA à l'aide du langage de programmation Scratch.
L'apprentissage automatique (également connu sous le nom de ML) est l'un des éléments constitutifs de l'IA, ou intelligence artificielle. L'IA repose sur l'idée que les ordinateurs peuvent apprendre par eux-mêmes, avec votre aide.
Machine Learning for Kids vous initie à l'apprentissage automatique, sans aucune difficulté. Grâce à ce livre et à son site Web gratuit, basé sur Scratch et primé, vous verrez à quel point il est facile d'ajouter l'apprentissage automatique à vos propres projets. Vous n'avez même pas besoin de savoir coder.
Au fil du livre, vous découvrirez comment apprendre aux systèmes d'apprentissage automatique à reconnaître du texte, des images, des nombres et des sons, et comment entraîner vos modèles pour améliorer leur précision. Vous transformerez vos modèles en jeux et applications informatiques amusants et verrez ce qui se passe lorsqu'ils sont perturbés par de mauvaises données.
Vous construirez 13 projets, étape par étape, à partir de la base, y compris :
Un jeu de pierre, papier, ciseaux qui reconnaît la forme de vos mains.
Une application qui recommande des films basés sur d'autres films que vous aimez.
Un personnage informatique qui réagit aux insultes et aux compliments.
Un assistant virtuel interactif (comme Siri ou Alexa) qui obéit aux commandes.
Une version IA de Pac-Man, avec un personnage intelligent qui sait comment éviter les fantômes.
NOTE : Ce livre comprend un tutoriel Scratch pour les débutants et des instructions étape par étape pour chaque projet.
12 ans et plus
© Book1 Group - tous droits réservés.
Le contenu de ce site ne peut être copié ou utilisé, en tout ou en partie, sans l'autorisation écrite du propriétaire.
Dernière modification: 2024.11.14 07:32 (GMT)