Note :
Call of Fire poursuit les aventures passionnantes d'Ingrid, Cy et Fenris dans une histoire alternative où la magie se mêle à la réalité. Située au lendemain du tremblement de terre de San Francisco, cette suite aborde les thèmes des tensions raciales, de l'aventure et de la romance naissante dans un contexte d'action rapide. Bien que de nombreux lecteurs aient apprécié la richesse de la construction du monde, le développement des personnages et l'intrigue captivante, certains l'ont trouvé moins convaincant que le premier livre, avec des critiques concernant le rythme et le nombre excessif de fils de l'intrigue.
Avantages:⬤ Une construction du monde riche avec une histoire alternative complexe et des détails culturels.
⬤ Le développement et la dynamique des personnages, en particulier entre Ingrid, Cy et Fenris.
⬤ Une action rapide et une intrigue pleine de suspense qui maintiennent l'intérêt des lecteurs.
⬤ Exploration de thèmes sérieux tels que les tensions raciales et les sacrifices personnels.
⬤ Combinaison efficace d'éléments steampunk, de magie et d'histoire.
⬤ Certains lecteurs ont trouvé que le livre était trop chargé en intrigues et qu'il manquait de profondeur dans le développement des personnages par rapport au premier livre.
⬤ Certains se sont plaints de problèmes de rythme et de confusion concernant le parcours des personnages.
⬤ Certains ont estimé que le développement romantique manquait d'intensité et de profondeur.
⬤ L'introduction de nombreux personnages a fait que certains lecteurs ont eu du mal à s'y attacher.
⬤ Certaines directions de l'intrigue ont été ressenties comme des digressions et n'ont pas permis de faire avancer l'histoire de manière efficace.
(basé sur 22 avis de lecteurs)
Call of Fire
Une jeune héroïne pleine de ressources doit protéger le monde de ses ennemis - et de son propre pouvoir - dans cette suite palpitante de l'acclamé Souffle de la Terre, un mélange imaginatif d'histoire alternative, de fantastique, de science, de magie et d'aventure.
Lorsqu'un tremblement de terre dévaste San Francisco en 1906, l'afflux d'énergie géomantique manque de consumer Ingrid Carmichael. Blessée mais vivante, la jeune géomancienne s'enfuit de la ville avec ses amis Cy, Lee et Fenris. Elle cherche désespérément à échapper à l'ambassadeur Blum, un bureaucrate rusé et dangereux qui veut utiliser les formidables pouvoirs d'Ingrid pour aider le Pacifique unifié - la confédération des États-Unis et du Japon - à dominer le monde. Pour les arrêter, Ingrid doit en apprendre davantage sur la magie divine qu'elle a héritée de son père, l'homme qui a déclenché le tremblement de terre qui a anéanti San Francisco.
Lorsque Lee et Fenris sont kidnappés à Portland, Ingrid et Cy sont obligés de s'allier à un autre ambassadeur du Pacifique unifié : le puissant et mystérieux Théodore Roosevelt. Mais même l'influence de TR pourrait ne pas suffire à les sauver lorsqu'ils atteindront Seattle, où se dresse le magnifique sommet du Mont Rainier. En découvrant davantage sur elle-même et sur ses capacités, Ingrid n'est que trop consciente qu'elle pourrait s'avérer être la mèche qui allumera le volcan longtemps endormi... et une guerre qui balayera le monde.
-- Kirkus Reviews
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Dernière modification: 2024.11.14 07:32 (GMT)