Note :
Le livre « Anime and the Visual Novel » est critiqué pour être trop prétentieux et difficile à lire, se concentrant plus sur un langage élaboré que sur un contenu substantiel. Il peut dérouter même ceux qui connaissent l'anime, en proposant des explications alambiquées de concepts de base.
Avantages:Les avantages du livre n'ont pas été signalés.
Inconvénients:⬤ Trop prétentieux et verbeux
⬤ manque de substance
⬤ ne convient pas aux fans d'anime
⬤ les explications risquent d'embrouiller les lecteurs
⬤ l'auteur se montre condescendant et déconnecté
⬤ des informations similaires peuvent être trouvées dans des blogs d'anime plus accessibles.
(basé sur 1 avis de lecteurs)
Anime and the Visual Novel: Narrative Structure, Design and Play at the Crossroads of Animation and Computer Games
Ce livre décrit les caractéristiques thématiques et structurelles d'un développement récent et populaire dans le domaine de l'anime : les séries adaptées de romans visuels.
Les romans visuels sont des jeux de fiction interactifs dans lesquels les joueurs contrôlent de manière créative les décisions et les tournants de l'intrigue. Les fins changent en fonction des choix du joueur, ce qui incite à rejouer le jeu et à opter pour des décisions différentes à chaque fois.
La somptuosité des images, la profondeur de l'intrigue et la subtilité de la caractérisation sont des aspects essentiels de ce média. Les animes basés sur des romans visuels tirent parti des attributs des jeux parents, en produisant des histoires qui donnent à réfléchir et des personnalités complexes.
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Dernière modification: 2024.11.14 07:32 (GMT)