Note :
Les critiques présentent un contraste frappant entre les éloges sur le potentiel du jeu et les critiques sévères sur son exécution. Alors que certains apprécient le concept et les fonctionnalités telles que la combinaison de plusieurs livres de sources, d'autres soulignent des problèmes importants de qualité d'écriture, d'erreurs grammaticales, de formatage et d'incohérence dans les mécanismes de jeu.
Avantages:⬤ Décrit comme un excellent jeu de rôle d20 avec des caractéristiques étendues, y compris des cartes de donjon, et trois livres en un (livre de jeu, livre des monstres, livre du monde).
⬤ Contient des concepts précieux pour le gameplay et la construction du monde.
⬤ Criblé de nombreuses fautes d'orthographe et de grammaire, ce qui nuit à la lisibilité.
⬤ Formatage médiocre, longueur des chapitres incohérente et absence de titres de chapitres clairs.
⬤ N'adhère pas au système d20 tel qu'il est annoncé ; il manque des mécanismes de jeu nécessaires comme les blocs de statues et les options des joueurs.
⬤ La présentation générale est considérée comme non professionnelle et rappelle un premier jet.
(basé sur 3 avis de lecteurs)
The Lost Ancient World of Zanterian d20 Role Playing Game Book: The World's Dangerous Dungeon
L'ancien monde perdu de Zanterian est très complexe. Il s'agit d'un monde à 10 niveaux, les "Plans", qui coexistent les uns avec les autres.
Paradoxe - L'empereur dragon des dieux. Il est intervenu dans la prophétie. Paradox a créé d'anciens portails qui relient les plans et les autres mondes pour ses dragons et la trame magique.
Les autres dieux/déesses sont intervenus dans la mortalité pour accroître leur pouvoir et leur domaine.
Cela est interdit par la déesse du Destin. Elle a frappé son sceptre du destin dans le sol du monde de Zanterian, créant ce qui est connu comme l'ancien monde perdu de Zanterian.
Il s'agit d'un monde piégé entre les plans, bloqué dans le temps. Le Donjon le plus dangereux du monde se trouve dans les profondeurs de l'ancien monde de Zanterian. Il s'agit d'une ancienne prison conçue par Embreal, l'ancienne déesse de la Création.
Elle l'a conçue à la demande de Clearalious, l'ancienne déesse de la Justice et du Jugement. C'est une déesse chaotique bonne. Son ange, la reine Vargon, a emprisonné la plupart des êtres et des monstres maléfiques dans le donjon, dont la plupart ne peuvent être détruits.
Les murs, les plafonds et le sous-sol du donjon sont faits de pierres magiques vivantes. Ces pierres se régénèrent.
Il est impossible de les percer, de les détruire ou de passer à travers la magie. Les pierres sont en granit noir avec des paillettes. Il existe des êtres et des monstres qui sont des golems de granit.
Ils ne font qu'un avec le donjon et se reforment en 1d6 jours.
Ces golems sont intelligents et ne font qu'un avec le donjon.
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Dernière modification: 2024.11.14 07:32 (GMT)