Journal 29 : Jeu de lecture interactif

Note :   (4,6 sur 5)

Journal 29 : Jeu de lecture interactif (Dimitris Chassapakis)

Avis des lecteurs

Résumé:

Journal 29 est un livre d'énigmes unique et stimulant qui combine des éléments de salles d'évasion avec des éléments interactifs en ligne. Si de nombreux lecteurs apprécient la conception innovante et intelligente des énigmes, des critiques notables ont été formulées concernant la qualité de l'impression, le manque de clarté des instructions et la nécessité de recourir à la technologie pour s'engager pleinement dans le livre.

Avantages:

Une conception innovante et attrayante des énigmes qui offre une expérience unique.
Intégration intelligente d'éléments en ligne, permettant aux joueurs d'entrer leurs réponses pour progresser.
Un large éventail de défis qui s'adressent à différents niveaux de compétence et qui maintiennent l'intérêt à un niveau élevé.
Des illustrations et des thèmes évocateurs qui renforcent l'atmosphère de la résolution d'énigmes.
Le jeu peut être joué individuellement ou en collaboration, ce qui le rend amusant pour les groupes.

Inconvénients:

De nombreux commentaires font état d'une mauvaise qualité d'impression, notamment d'un faible contraste et de polices difficiles à lire, ce qui gêne la résolution des énigmes.
Absence d'instructions ou de règles claires, laissant les joueurs potentiellement confus.
Certains puzzles peuvent nécessiter l'utilisation intensive d'un smartphone ou d'un ordinateur, ce qui peut ne pas plaire à tous les lecteurs.
Des sauts logiques occasionnels dans les énigmes et des erreurs qui peuvent conduire à la frustration.
Des liens narratifs minimaux, laissant certains joueurs dans l'attente d'une histoire plus cohérente.

(basé sur 553 avis de lecteurs)

Titre original :

Journal 29: Interactive Book Game

Contenu du livre :

Journal 29 : jeu de livre interactif

Journal 29 est un jeu de livre unique où vous pouvez résoudre des énigmes et des puzzles et soumettre vos réponses en ligne pour obtenir les clés et avancer.

Pour résoudre les énigmes, vous devez sortir des sentiers battus.

Vous pouvez écrire, dessiner, chercher, plier des pages, combiner différentes méthodes et essayer de résoudre ces énigmes.

Journal 29 est un livre de 148 pages qui propose plus de 63 énigmes à résoudre.

L'histoire :

Une fouille top secrète n'a donné aucun résultat pendant 28 semaines.

C'est au cours de la 29e semaine que quelque chose d'inattendu s'est produit.

L'équipe a disparu et la seule chose qu'elle a laissée derrière elle est son journal.

Vous devez résoudre les énigmes afin d'élucider le mystère.

Comment jouer :

Journal 29 est un jeu de livres avec des énigmes et des puzzles.

Pour jouer, vous aurez besoin de :

Un exemplaire du Journal 29.

Un crayon.

Un appareil connecté à Internet (de préférence un smartphone)

Toutes les deux pages du Journal 29 comportent deux éléments :

La page de l'énigme et la page de la clé.

Étape 1 :

Vous résolvez l'énigme sur la page de l'énigme.

Étape 2 :

Visitez l'URL de la page clé.

(vous pouvez taper l'URL dans votre navigateur.

Ou scannez le code QR unique disponible sur la page).

Étape 3 :

Soumettez la réponse à l'énigme.

Répondez correctement et obtenez une clé qui est généralement un mot ou un chiffre.

Étape 4 :

Notez la clé.

Ces clés sont nécessaires pour résoudre les prochaines énigmes.

Pour résoudre les énigmes, vous devrez sortir des sentiers battus.

Écrivez, dessinez, cherchez, déchirez du papier, pliez des pages, combinez et bien plus encore.

Vous n'avez besoin d'aucune application spéciale pour jouer.

Un simple navigateur suffit.

(de préférence sur votre smartphone).

Autres informations sur le livre :

ISBN :9781635871722
Auteur :
Éditeur :
Reliure :Broché

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Dernière modification: 2024.11.14 07:32 (GMT)