Jouer intelligemment : Sur les jeux, l'intelligence et l'intelligence artificielle

Note :   (4,3 sur 5)

Jouer intelligemment : Sur les jeux, l'intelligence et l'intelligence artificielle (Julian Togelius)

Avis des lecteurs

Résumé:

Ce livre propose une exploration attrayante et accessible de l'intelligence artificielle dans le contexte des jeux, s'adressant à la fois aux passionnés et aux novices en la matière. Il communique efficacement des idées complexes d'une manière humoristique et informelle, ce qui le rend agréable pour un large éventail de lecteurs.

Avantages:

Lisible et intéressant
aucune connaissance en programmation ou en mathématiques n'est requise
style humoristique et sans prétention
informatif sur les algorithmes d'IA
propose des références pour une exploration plus approfondie
convient à la fois aux lecteurs occasionnels et à ceux qui s'intéressent au monde académique.

Inconvénients:

Un certain degré de connaissance ou d'intelligence peut être nécessaire pour saisir pleinement tous les concepts ; les lecteurs qui n'ont pas joué aux jeux mentionnés pourraient ne pas apprécier autant certaines références.

(basé sur 3 avis de lecteurs)

Titre original :

Playing Smart: On Games, Intelligence, and Artificial Intelligence

Contenu du livre :

Une nouvelle vision de l'avenir des jeux et de leur conception, rendue possible par l'IA.

Les jeux peuvent-ils mesurer l'intelligence ? Comment l'intelligence artificielle influencera-t-elle les jeux du futur ? Dans Playing Smart, Julian Togelius explore les liens entre les jeux et l'intelligence et propose une nouvelle vision des jeux et de leur conception. Les jeux vidéo dépendent déjà de l'IA. Nous utilisons les jeux pour tester les algorithmes de l'IA, remettre en question notre façon de penser et mieux comprendre l'intelligence naturelle et artificielle. À l'avenir, selon Togelius, les concepteurs de jeux seront en mesure de créer des jeux plus intelligents qui nous rendront plus intelligents à notre tour, en appliquant l'IA avancée à la conception des jeux. Dans ce livre, il nous explique comment.

Les jeux sont le passé, le présent et l'avenir de l'intelligence artificielle. En 1948, Alan Turing, l'un des pères fondateurs de l'informatique et de l'intelligence artificielle, a écrit à la main un programme pour les échecs. Aujourd'hui, nous avons Deep Blue d'IBM et AlphaGo de DeepMind, et des efforts considérables sont déployés pour développer une IA capable de jouer à des jeux d'arcade tels que Pac-Man. Les programmeurs continuent d'utiliser des jeux pour tester et développer l'IA, créant ainsi de nouvelles références pour l'IA tout en remettant en question les hypothèses et les capacités cognitives de l'homme. Lorsque nous jouons ou concevons un jeu, nous planifions, nous pensons dans l'espace, nous faisons des prédictions, nous nous déplaçons et nous nous évaluons nous-mêmes ainsi que nos performances. En étudiant la manière dont nous jouons et concevons les jeux, écrit Togelius, nous pouvons mieux comprendre comment les humains et les machines pensent. L'IA peut faire plus pour la conception des jeux que de fournir un adversaire habile. Nous pouvons l'exploiter pour créer des agents IA qui jouent et conçoivent des jeux, ce qui permettra de créer une nouvelle génération de jeux augmentés par l'IA. Avec l'IA, nous pouvons explorer de nouvelles frontières en matière d'apprentissage et de jeu.

Autres informations sur le livre :

ISBN :9780262039031
Auteur :
Éditeur :
Reliure :Relié
Année de publication :2019
Nombre de pages :192

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Dernière modification: 2024.11.14 07:32 (GMT)