Note :
Le livre de Quinn Rollins, « Play Like a Pirate », est bien accueilli pour ses idées engageantes et innovantes qui intègrent le jeu dans les pratiques éducatives, rendant l'apprentissage agréable à la fois pour les élèves et les enseignants. De nombreux critiques soulignent ses stratégies réalisables, son humour et sa capacité à inspirer les éducateurs à tous les niveaux d'enseignement.
Avantages:Des stratégies précieuses pour impliquer les élèves par le jeu, un style d'écriture humoristique, des exemples pratiques, utiles pour divers contextes éducatifs, et la promotion de la créativité dans l'enseignement. Nombreux sont ceux qui ont trouvé que ce livre était rapide et agréable à lire et qu'il contenait des conseils pouvant être mis en œuvre immédiatement.
Inconvénients:Certains critiques ont trouvé que les codes QR pour les ressources étaient dépassés ou non fonctionnels, et quelques évaluateurs ont exprimé leur déception, estimant que certaines idées étaient ternes ou non pertinentes pour leurs classes.
(basé sur 45 avis de lecteurs)
Play Like a PIRATE: Engage Students with Toys, Games, and Comics
L'apprentissage sérieux peut être sérieusement AMUSANT Pour certains, l'école ressemble à une corvée : ennuyeuse, monotone, nécessaire. Mais que se passerait-il si l'école était amusante - pour vous et vos élèves ? À quoi ressemblerait la vie si vous étiez enthousiasmé par vos cours ? Mieux encore, que se passerait-il si vos élèves se réjouissaient d'assister à vos cours chaque jour ? Oui, l'école peut être à la fois amusante et éducative.
En fait, comme l'explique Quinn Rollins dans Play Like a PIRATE, lorsque votre cours est attrayant et divertissant, les élèves sont plus susceptibles de se souvenir de ce qu'ils ont appris. Invitez les enfants à faire appel à leur imagination et aidez-les à créer des liens significatifs avec votre contenu en intégrant le jeu dans l'expérience d'apprentissage. Jouez comme un pirate vous montre comment vous apprendrez : Pourquoi il est bon de faire entrer la passion dans la salle de classe, même si elle n'est pas liée à la matière enseignée.
Pourquoi les figurines, les Hot Wheels, les LEGO et autres jouets ont leur place dans votre classe. Pourquoi les bandes dessinées et les romans graphiques ne sont pas "juste pour le plaisir".
Comment utiliser ou créer des jeux qui rendent le contenu mémorable tout au long de l'année. En plus des idées qui vous aideront à vous rappeler pourquoi vous êtes devenu éducateur, Jouer comme un pirate comprend des stratégies pratiques et des liens de code QR vers des ressources et des modèles qui facilitent l'intégration du plaisir dans votre programme d'études.
Quel que soit le niveau scolaire que vous enseignez, vous trouverez de l'inspiration et des idées qui vous aideront à faire participer vos élèves de manière inoubliable.
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Dernière modification: 2024.11.14 07:32 (GMT)