Playing as Others: Theology and Ethical Responsibility in Video Games
Aucune forme contemporaine de culture pop n'a un impact social aussi important que les jeux vidéo, une industrie du divertissement dont les revenus annuels ne cessent d'augmenter. Le Gamergate a ébranlé l'industrie du jeu lorsque des incidents isolés de joueurs masculins menaçant des développeuses et des critiques de jeux vidéo se sont transformés en une campagne soutenue de harcèlement contre les minorités et les personnes historiquement marginalisées. Ces événements ont révélé de manière négative la signification politique, éthique et théologique latente dans les jeux vidéo et les communautés de joueurs, mais les réactions constructives à la situation ont montré que les créateurs de jeux vidéo et les consommateurs étaient intéressés par une réflexion différente sur les jeux. Dans le sillage du Gamergate, les voix de ceux qui sont marginalisés et ignorés en tant qu'"autres" se sont fait entendre plus fort, et les expériences de jeu alternatives reflétant leurs perspectives sont devenues plus courantes.
Playing as Others retrace le développement de la culture des jeux vidéo en réponse à la marginalisation et explore les façons dont le contenu des jeux vidéo peut générer une vision théologique et un impact éthique positif. Benjamin Chicka montre comment l'interactivité et les récits captivants fournis par les nouveaux styles de jeux vidéo peuvent apporter de puissantes leçons d'écoute, d'acceptation et d'aide à ceux qui sont souvent lésés ou carrément négligés par la société. En faisant dialoguer la théologie de la culture de Paul Tillich avec le concept éthique de la responsabilité envers l'autre d'Emmanuel Levinas, Chicka montre que les jeux vidéo, en tant que forme d'art, aident à surmonter l'éloignement.
Si la culture, l'art et la technologie ont le pouvoir de révéler la profondeur divine, les jeux vidéo offrent une occasion unique de favoriser les rencontres face à face rédemptrices d'une manière qui est impossible même pour les discussions les plus pratiques de philosophie et de théologie. Avec leurs personnages pleinement formés et leurs histoires moralement stimulantes, les jeux examinés ici, tels que Gone Home.
Papers, Please.
Et la révolution de 1979 : Black Friday, peut devenir un moyen d'épanouissement personnel et un désir de justice. Pour les joueurs non marginalisés, les rencontres virtuelles sont l'occasion d'écouter l'appel de l'autre et de porter cette leçon dans le monde réel.
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Dernière modification: 2024.11.14 07:32 (GMT)