Jouer avec les sentiments : Les jeux vidéo et l'affect

Note :   (4,7 sur 5)

Jouer avec les sentiments : Les jeux vidéo et l'affect (Aubrey Anable)

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Titre original :

Playing with Feelings: Video Games and Affect

Contenu du livre :

Comment le jeu croise des systèmes tels que l'histoire, le corps et le code

Pourquoi jouons-nous si compulsivement aux jeux vidéo ? Cela aurait-il quelque chose à voir avec la manière dont le jeu affecte nos émotions ? Dans Playing with Feelings, l'universitaire Aubrey Anable applique la théorie de l'affect aux études sur les jeux, en soutenant que les jeux vidéo nous permettent de "répéter" des sentiments, des états et des émotions qui donnent de nouvelles tonalités et textures à notre vie quotidienne et à nos interactions avec les appareils numériques. Plutôt que de considérer les jeux vidéo comme une échappatoire à la réalité, Anable démontre comment les jeux vidéo - leurs récits, leur esthétique et leur histoire - sont intimement liés à notre paysage émotionnel depuis l'émergence des ordinateurs numériques.

En examinant une grande variété de jeux vidéo - y compris les jeux mobiles, les jeux indépendants, les jeux artistiques et les jeux qui ont été traditionnellement négligés par le monde universitaire - Anable élargit notre compréhension de la façon dont ces jeux et les études sur les jeux peuvent participer aux interventions féministes et queer dans la culture des médias numériques. Elle rend compte de l'écran tactile et de l'intimité avec nos appareils mobiles, en se demandant ce que signifie toucher et être touché par un jeu. Elle examine également la manière dont les jeux joués de manière décontractée tout au long de la journée créent des intermèdes significatifs qui nous donnent de nouvelles façons d'aborder le travail dans nos vies. Enfin, Anable réfléchit à la manière dont les jeux nous permettent de ressentir différemment ce que signifie l'échec.

Playing with Feelings propose des arguments provocateurs pour expliquer pourquoi les jeux vidéo devraient être considérés comme la forme d'art la plus importante du XXIe siècle et donne aux sciences humaines des arguments passionnés, incisifs et audacieux pour expliquer pourquoi les jeux sont importants.

Autres informations sur le livre :

ISBN :9781517900250
Auteur :
Éditeur :
Reliure :Broché
Année de publication :2018
Nombre de pages :200

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Dernière modification: 2024.11.14 07:32 (GMT)