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Playing War: Military Video Games After 9/11
La culture qui a rendu les jeux vidéo de tir militaire populaires et qui est essentielle pour comprendre la guerre contre le terrorisme.
Aucun genre de jeu vidéo n'a été plus populaire ou plus lucratif ces dernières années que le "jeu de tir militaire". Les franchises telles que Call of Duty, Battlefield et celles qui portent le nom de Tom Clancy rapportent des milliards de dollars chaque année en promettant d'immerger les joueurs dans des batailles historiques ou d'un futur proche, convertissant la réalité des conflits contemporains en expériences jouables.
Au lendemain du 11 septembre, ces jeux ont transformé une crise nationale en aventures fantastiques et rentables, où des spectateurs apparemment impuissants sont devenus des solutions à ces guerres virtuelles contre la terreur. Playing War fournit un cadre culturel permettant de comprendre la popularité des jeux vidéo à thème militaire et leur importance dans la guerre contre le terrorisme en cours. Matthew Payne examine la conception des jeux de tir de l'après 11 septembre ainsi que les stratégies de jeu pour montrer comment ces pratiques perpétuent et remettent en question les croyances politiques dominantes concernant les prouesses militaires et les politiques de combat de l'Amérique.
Loin d'offrir des plaisirs d'évasion simplistes, ces jeux de tir post-11 septembre s'appuient sur une série de mythologies nationalistes, positionnant le joueur comme un héros virtuel à tous les niveaux. Grâce à une lecture attentive des principaux jeux, à l'analyse des supports marketing et à l'observation des participants à la communauté des jeux de guerre, Playing War examine une industrie qui mobilise les angoisses liées au terrorisme et à l'invasion pour créer des titres immersifs qui transforment les conflits internationaux en amusement interactif.
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Dernière modification: 2024.11.14 07:32 (GMT)