Note :
Le livre présente des récits passionnants d'Algernon Blackwood, qui offrent une source d'inspiration et de guérison par le biais de ces récits. Bien que les histoires puissent sembler à première vue adaptées aux enfants, elles abordent des thèmes et des perspectives plus profonds, notamment en ce qui concerne les enfants. Cependant, certains lecteurs estiment que ce recueil est plus orienté vers le fantastique que les autres œuvres de Blackwood.
Avantages:⬤ Des histoires qui inspirent
⬤ des thèmes guérisseurs
⬤ des récits bien conçus
⬤ des points de vue d'enfants engageants
⬤ encouragent les lecteurs à explorer d'autres œuvres de Blackwood.
La taille d'impression pourrait être plus grande ; cette collection ne présente peut-être pas toute la gamme des récits de Blackwood, car elle est davantage axée sur le fantastique.
(basé sur 2 avis de lecteurs)
Jimbo / The Education of Uncle Paul
JIMBO.
"Nous dansons avec des fantômes et nous jouons avec des ombres..." Jimbo est un garçon très imaginatif. Avec ses frères et sœurs, ils inventent de nombreux jeux autour d'une vieille bâtisse située sur la propriété de leur père, qu'ils appellent la Maison vide, objet de leurs "terribles plaisirs". Le colonel engage alors une nouvelle gouvernante. Mlle Lake est beaucoup trop raisonnable pour croire les histoires des enfants sur la Maison vide. Elle sait que tout cela est absurde. Mais pour "faire tomber les bêtises" dans la tête du jeune Jimbo, elle invente l'histoire du Détenu de la Maison, une bien méchante créature. Au lieu de ramener Jimbo à la raison, l'histoire l'emplit d'un véritable sentiment d'effroi. Il est convaincu que quelque chose de maléfique se cache dans la Maison vide. Et, bien sûr, il a raison, car l'Effroi lui-même vit à l'intérieur, prêt à tendre la main et à attraper le jeune Jimbo dans ses griffes.
L'ÉDUCATION DE L'ONCLE PAUL.
Paul Waters revient en Angleterre après avoir vécu pendant vingt ans dans la nature canadienne. Peu habitué à la compagnie des adultes, il se sent émotionnellement un peu plus qu'un garçon à l'intérieur. Lorsqu'il emménage chez sa sœur veuve Margaret et ses trois enfants, il s'efforce de cacher cet enfant intérieur. Mais Nixie, Toby et Jonah le découvrent tout de suite et l'initient à leurs jeux imaginatifs. Il ne s'agit pas de simples cache-cache, mais d'"aventures" qui les emmènent tous dans un autre monde, le pays au-delà du Crack, où toutes les choses perdues et abandonnées peuvent être retrouvées - un pays de beauté et de mystère. C'est là que Paul prend vie, qu'il parvient enfin à se comprendre lui-même et à comprendre tout ce qui compte vraiment dans la vie.
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Dernière modification: 2024.11.14 07:32 (GMT)