Jeux violents : Règles, réalisme et effets

Jeux violents : Règles, réalisme et effets (Gareth Schott)

Titre original :

Violent Games: Rules, Realism and Effect

Contenu du livre :

Il y a plus de dix ans, des psychologues expérimentaux et des chercheurs spécialisés dans les effets des médias ont déclaré que le débat sur les effets des jeux vidéo violents était "essentiellement terminé", en référence à la façon dont la violence dans les jeux vidéo augmente les pensées, les sentiments et les comportements agressifs chez les joueurs. Malgré le ton décisif de cette déclaration, la présence et la popularité des jeux numériques n'ont pas diminué depuis, et les jeux continuent d'attirer de nouvelles générations de joueurs qui font l'expérience de leurs avancées technologiques dans la narration de la violence et de leurs techniques de représentation.

S'appuyant sur de nouvelles perspectives issues d'une recherche située à l'intersection des sciences humaines, sociales et informatiques, l'ajout de Gareth Schott à la série Approaches in Digital Game Studies interroge la nature et la signification de la "violence+ ? rencontrée et vécue par les joueurs de jeux. En se concentrant sur les différentes façons dont la "violence" est médiatisée à la fois par le système de règles et la couche sémiotique des jeux, l'objectif est de mettre en évidence la spécificité de l'exploitation de la violence ou des thèmes violents par les jeux.

Texte important, sinon canonique, dans les débats sur les jeux vidéo et la violence, Violent Games constitue un livre essentiel pour ceux qui souhaitent comprendre l'expérience offerte par les jeux en tant que phénomènes technologiques, esthétiques et communicationnels dans le contexte des questions de régulation des médias et de la classification du contenu des jeux "comme+ ? la violence.

Autres informations sur le livre :

ISBN :9781628925623
Auteur :
Éditeur :
Langue :anglais
Reliure :Relié
Année de publication :2016
Nombre de pages :288

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Dernière modification: 2024.11.14 07:32 (GMT)