Video Games and Spatiality in American Studies
Alors que les jeux vidéo sont devenus l'expression la plus importante de la culture populaire contemporaine au cours des dernières décennies, leur étude critique occupe une position marginale dans les études américaines.
En s'intéressant aux jeux vidéo, ce livre contribue à leur étude, mais en mettant l'accent sur un sujet particulièrement important pour les études américaines : la spatialité. L'ouvrage explore la production, la représentation et l'expérience des lieux dans les jeux vidéo du point de vue des études américaines.
Les contributions interrogent de manière critique l'utilisation de mythes spatiaux (« wilderness », « frontier » ou « city upon a hill »), explorent les jeux en tant que frontières numériques et zones de contact, et proposent de nouvelles approches de l'alphabétisation géographique. Enfin, Playing the Field II met en dialogue le riche répertoire théorique de l'étude de l'espace dans les études américaines avec des questions sur la production, la représentation et l'expérience de l'espace dans les jeux vidéo.
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Dernière modification: 2024.11.14 07:32 (GMT)