Jeux vidéo : Concevoir / Jouer / Perturber

Note :   (4,3 sur 5)

Jeux vidéo : Concevoir / Jouer / Perturber (Marie Foulston)

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Titre original :

Videogames: Design / Play / Disrupt

Contenu du livre :

Videogames : Design / Play / Disrupt explore la conception et la culture des jeux vidéo depuis le milieu des années 2000, en étudiant les travaux de conception contemporains révolutionnaires, les communautés de joueurs créatifs et rebelles, ainsi que les conversations politiques qui définissent ce mouvement.

Des contributeurs de premier plan se penchent sur une variété de jeux, des superproductions comme The Last of Us et Splatoon et des phénomènes culturels comme Minecraft aux productions moins courantes comme Consume Me, qui aborde les questions difficiles de l'image corporelle et des régimes amaigrissants extrêmes. Pippin Barr, universitaire canadien et concepteur de jeux minimalistes, aborde la question de la violence dans les jeux vidéo à travers son travail sur A Series of Gunshots ; Kat Brewster discute de la création de fan art et de fan fiction en relation avec le jeu de tir multijoueur à la première personne Overwatch ; et Philippa Warr explore le phénomène de la communauté et du cosplay à travers League of Legends et les finales mondiales de 2017 à Pékin. L'ouvrage présente également des documents rarement vus, notamment des carnets de notes de concepteurs, des dessins conceptuels, des prototypes et les inspirations artistiques de jeux tels que Journey, Kentucky Route Zero et No Man's Sky.

Publié pour accompagner une exposition majeure au Victoria and Albert Museum, à Londres, à l'automne 2018, il s'agit véritablement d'une publication de référence, qui fait entrer les jeux vidéo dans le courant dominant de la critique culturelle et les place aux côtés de supports d'expression créative plus conventionnels.

Autres informations sur le livre :

ISBN :9781851779406
Auteur :
Éditeur :
Reliure :Broché
Année de publication :2018
Nombre de pages :208

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Dernière modification: 2024.11.14 07:32 (GMT)