Note :
Ce livre sur les jeux pervasifs est salué comme un ouvrage complet et faisant autorité qui traite efficacement de la théorie, de la conception et des préoccupations éthiques entourant les jeux pervasifs. Il comprend des contributions de plusieurs auteurs et présente une multitude d'études de cas qui offrent un aperçu des différents aspects du genre.
Avantages:Le livre est bien organisé, complet et attrayant, avec un éventail de voix et d'expertise de la part des différents contributeurs. Il fournit des conseils pratiques aux concepteurs de jeux et aux chercheurs, comprend des références utiles et offre un aperçu précieux de la théorie et de la pratique des jeux pervasifs.
Inconvénients:Certains lecteurs estiment que le livre est trop théorique et manque d'applicabilité pratique. En outre, quelques lecteurs ont exprimé le souhait d'avoir plus d'exemples de cas, en particulier en ce qui concerne les défis spécifiques de la conception de jeux.
(basé sur 8 avis de lecteurs)
Pervasive Games: Theory and Design
Nés de la croissance rapide des communications mobiles et des technologies sans fil, les jeux omniprésents éloignent le jeu de l'écran d'ordinateur et le ramènent dans le monde tridimensionnel. Désormais, les jeux peuvent être conçus pour être joués dans des espaces publics tels que des centres commerciaux, des conférences, des musées et d'autres lieux de jeu non traditionnels.
Les concepteurs de jeux doivent comprendre comment utiliser le monde comme un espace de jeu, avec les défis et les avantages que cela comporte. Ce livre montre comment changer le visage du jeu - qui joue, quand et où il joue, et ce que ce jeu signifie pour toutes les personnes impliquées. Les auteurs explorent les aspects des jeux omniprésents qui concernent les concepteurs de jeux : ce qui rend ces jeux attrayants, ce qui les rend possibles aujourd'hui et comment ils sont réalisés.
Pour les chercheurs en jeux, ce livre offre une solide compréhension théorique, philosophique et esthétique du genre. Pervasive Games couvre tous les aspects, de la théorie à la conception, en passant par l'histoire et le marketing.
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Dernière modification: 2024.11.14 07:32 (GMT)