Note :
Le livre « Unity Multiplayer Games » d'Alan Stagner fournit une solide introduction à la mise en réseau multijoueurs dans Unity, couvrant à la fois la mise en réseau intégrée à Unity et diverses bibliothèques tierces. Il est bien adapté aux débutants ayant des connaissances de base de Unity et de C#, et propose une approche pratique. Cependant, il manque de discussions approfondies sur les sujets avancés, et certains évaluateurs ont trouvé le contenu trop basique ou mal détaillé dans certains domaines.
Avantages:⬤ Excellente couverture des bases de la mise en réseau spécifiques à Unity.
⬤ Inclut diverses bibliothèques tierces utiles pour les réseaux multijoueurs.
⬤ Approche directe et pratique, idéale pour les débutants.
⬤ Bien structuré avec des exemples pertinents en C#.
⬤ Format accessible en versions PDF et Kindle.
⬤ Manque d'exploration détaillée des sujets avancés relatifs aux réseaux.
⬤ La couverture de base pourrait ne pas satisfaire les développeurs plus expérimentés.
⬤ Certains aspects du livre sont mal détaillés ; les exemples peuvent être inadéquats.
⬤ Le livre s'appuie sur des solutions tierces sans aborder en profondeur les capacités de mise en réseau d'Unity.
(basé sur 11 avis de lecteurs)
Unity Multiplayer Games
Unity est un moteur de développement de jeux entièrement intégré avec un ensemble complet d'outils intuitifs et de flux de travail rapides utilisés pour créer du contenu 3D interactif.
Il s'agit d'un guide pratique pour écrire une variété de jeux multijoueurs en ligne avec le moteur de jeu Unity, en utilisant une multitude d'intergiciels de mise en réseau, des jeux hébergés par les joueurs aux serveurs dédiés autonomes, en passant par la technologie multijoueurs dans le nuage.
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Dernière modification: 2024.11.14 07:32 (GMT)