Jeux de la Constellation

Note :   (4,3 sur 5)

Jeux de la Constellation (Leonard Richardson)

Avis des lecteurs

Résumé:

Constellation Games explore le concept du premier contact entre l'humanité et les civilisations extraterrestres à travers le prisme des jeux vidéo et d'une narration humoristique. L'histoire est racontée principalement à travers des billets de blog et d'autres formats informels, se concentrant sur les expériences d'Ariel, un auteur de jeux vidéo qui rencontre diverses espèces extraterrestres. Bien que le livre présente de grandes idées et des concepts inventifs, les lecteurs peuvent trouver le style d'écriture difficile et l'intrigue quelque peu sinueuse.

Avantages:

Concept créatif et original
humour engageant
exploration perspicace des jeux vidéo en tant que reflet culturel
personnages attachants
sociétés extraterrestres imaginatives
récit rapide et divertissant.

Inconvénients:

Style d'écriture incohérent qui peut être difficile à suivre
certains lecteurs ont l'impression que l'intrigue manque ou est décousue
fin abrupte qui laisse certaines questions sans réponse
difficultés de compréhension en raison des nombreuses références et de la terminologie propre à la culture des jeux vidéo.

(basé sur 91 avis de lecteurs)

Titre original :

Constellation Games

Contenu du livre :

Le premier contact n'est pas toujours une partie de plaisir. Ariel Blum a dépassé la trentaine et n'a pas grand-chose à montrer.

Ses compétences en programmation informatique ne produisent rien d'autre que des jeux vidéo sur le thème des poneys pour les petites filles. Sa vie amoureuse est un naufrage au ralenti, et chaque fois qu'il essaie de faire quelque chose de sa vie, il se retrouve de nouveau sur le canapé, à rejouer les jeux de sa jeunesse. C'est alors que les extraterrestres font leur apparition.

La Constellation surgit du ciel : un essaim d'anthropologues anarchistes qui explorent nos mers, cataloguent nos plantes, éditent nos wikis et mangent nos Twinkies. Personne ne sait comment réagir, à l'exception des nerds comme Ariel qui ont lu, fait des jeux de rôle et des wargames sur les scénarios de premier contact toute leur vie.

Ariel voit les ordinateurs des extraterrestres et il sait que partout où il y a des ordinateurs, il y a des jeux vidéo. Ariel veut simplement créer une entreprise de traduction de jeux extraterrestres pour qu'ils puissent être joués sur des ordinateurs humains. Mais un simple échange culturel révèle d'anciens secrets, des conspirations gouvernementales et des techniques anthropologiques non conventionnelles qui menacent l'humanité telle que nous la connaissons.

Si Ariel veut que son espèce ait un avenir, il va devoir franchir le pas que rien sur Terre ne peut lui faire franchir. Il devra grandir.

Autres informations sur le livre :

ISBN :9781936460236
Auteur :
Éditeur :
Reliure :Broché

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Dernière modification: 2024.11.14 07:32 (GMT)