Jeux d'empire : Le capitalisme mondial et les jeux vidéo

Note :   (4,4 sur 5)

Jeux d'empire : Le capitalisme mondial et les jeux vidéo (Nick Dyer-Witheford)

Avis des lecteurs

Résumé:

Games of Empire, de Nick Dyer-Witheford et Greig de Peuter, explore l'intersection de l'industrie des jeux vidéo, du travail et de la dynamique du pouvoir dans la société. Il analyse la manière dont les jeux vidéo peuvent à la fois refléter et résister au contrôle des entreprises et de l'État, en introduisant des concepts tels que le « playbor ». Le livre s'appuie sur les travaux de Hardt et Negri pour encadrer ses arguments et est structuré en trois parties principales, traitant du travail dans les jeux, des thèmes reflétés dans les jeux populaires et du potentiel de systèmes alternatifs parmi les joueurs.

Avantages:

Une analyse bien documentée, rédigée par des experts et perspicace
utile pour ceux qui s'intéressent à la politique, aux questions cybernétiques ou aux jeux
offre une perspective post-marxiste unique
aborde des thèmes pertinents dans les jeux populaires
suggère une voie pour la résistance et la libération par le biais des jeux.

Inconvénients:

Certaines sections peuvent sembler répétitives pour ceux qui sont déjà familiers avec les théories de Hardt et Negri
peut être trop académique pour les lecteurs occasionnels
peut nécessiter un intérêt spécifique pour l'analyse politique pour l'apprécier pleinement.

(basé sur 4 avis de lecteurs)

Titre original :

Games of Empire: Global Capitalism and Video Games

Contenu du livre :

Au cours de la première décennie du XXIe siècle, les jeux vidéo font partie intégrante de la culture médiatique mondiale, rivalisant avec Hollywood en termes de revenus et d'influence. Ils ne sont plus confinés à une sous-culture d'adolescents masculins, mais sont aujourd'hui joués par des adultes dans le monde entier. Dans le même temps, les jeux vidéo sont devenus des sites majeurs d'exploitation des entreprises et de recrutement militaire.

Dans Games of Empire, Nick Dyer-Witheford et Greig de Peuter proposent une critique politique radicale des jeux vidéo et des environnements virtuels tels que Second Life, World of Warcraft et Grand Theft Auto, en les analysant comme des médias exemplaires de l'Empire, le complexe hypercapitaliste du XXIe siècle théorisé par Michael Hardt et Antonio Negri. Les auteurs retracent l'ascension du jeu virtuel, évaluent son impact sur les créateurs et les joueurs, et délimitent les relations entre les jeux et la réalité, le corps et l'avatar, l'écran et la rue.

Games of Empire relie avec force les jeux vidéo aux préoccupations du monde réel concernant la mondialisation, le militarisme et l'exploitation, qu'il s'agisse des horreurs des mines africaines et des sites indiens de déchets électroniques qui sous-tendent l'ensemble de l'industrie, du rôle de la main-d'œuvre dans le développement de jeux commerciaux, de la synergie entre les logiciels de simulation militaire et les champs de bataille d'Irak et d'Afghanistan illustrée par Full Spectrum Warrior, des économies virtuelles substantielles entourant World of Warcraft, du néolibéralisme urbain rendu jouable dans Grand Theft Auto ou de l'émergence d'une culture du jeu alternative par le biais de jeux activistes et du développement de jeux à code source ouvert.

Rejetant à la fois la panique morale et l'enthousiasme désinvolte, Games of Empire montre comment les jeux virtuels cristallisent les forces culturelles, politiques et économiques du capital mondial, tout en offrant un moyen de leur résister.

Autres informations sur le livre :

ISBN :9780816666119
Auteur :
Éditeur :
Reliure :Broché
Année de publication :2009
Nombre de pages :320

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Dernière modification: 2024.11.14 07:32 (GMT)