Note :
Ce livre développe les options et les organisations des joueurs dans l'univers de Pathfinder, fournissant un contenu précieux pour les nouveaux joueurs et les maîtres de jeu expérimentés. Bien qu'il contienne des mises à jour ainsi que des sections réimprimées, il s'agit d'une ressource complète pour la création de récits plus riches et le développement des personnages.
Avantages:⬤ Propose des extensions sur les organisations, les classes et les classes de prestige
⬤ précieux pour les nouveaux joueurs
⬤ un ajout solide aux collections Pathfinder
⬤ excellent pour les joueurs et les MJ
⬤ excellente organisation des factions de PNJ
⬤ mises à jour significatives et nouveau contenu.
⬤ Contient une quantité importante de matériel réimprimé qui peut ne pas plaire à ceux qui le possèdent déjà
⬤ informations minimales du point de vue d'un MJ
⬤ certains utilisateurs pensent qu'il ne sera pas fréquemment utilisé dans leurs jeux.
(basé sur 12 avis de lecteurs)
Pathfinder Roleplaying Game: Adventurer's Guide
Les aventuriers avisés ne partent pas simplement dans la nature à la recherche de dragons à tuer et de torts à réparer, car partir à l'aventure sans soutien, c'est s'exposer à un désastre. Le Guide de l'aventurier de Pathfinder RPG présente des informations sur 18 organisations différentes qui ont besoin d'aventuriers courageux et compétents. Qu'il s'agisse de forces du bien, comme les vertueux Chevaliers de l'Aigle ou les combattants de la liberté du Réseau Bellflower, ou d'agences aux intentions sinistres comme les notoires Assassins de la Mante Rouge ou les Chevaliers de l'Enfer d'inspiration infernale, la seule chose que ces groupes ont en commun est le besoin d'aventuriers puissants pour leur servir d'agents dans le monde. Aux aventuriers qui s'allient à eux, ces groupes offrent un entraînement spécialisé, des objets magiques puissants, de la magie spécialisée, l'accès à des équipements ou des montures inhabituels, et bien plus encore !
Le Guide de l'aventurier de Pathfinder RPG comprend :
- Des détails sur l'histoire, les objectifs et les dirigeants de 18 des organisations les plus célèbres (ou tristement célèbres) de Golarion, dont les Seigneurs de l'épée d'Aldori, le Consortium Aspis, les Cyphermages, les Demoiselles grises, les Chevaliers de l'enfer, les Porteurs de lanternes, les Magaambya, les Seigneurs des mammouths, la Société de l'éclaireur et la Mante rouge.
- Chaque organisation comprend au moins une classe de prestige et au moins deux archétypes pour les personnages qui cherchent à se spécialiser dans les thèmes et les pouvoirs offerts par l'organisation.
- Des dizaines et des dizaines de nouveaux sorts, d'objets magiques, de prouesses et d'autres options de personnage uniques de nature diverse, tous liés aux différentes organisations présentées dans ce livre !
-... et bien plus encore !
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Dernière modification: 2024.11.14 07:32 (GMT)