Note :
Le livre de Glenn Flear, qui se concentre sur les « fins de partie pas tout à fait » (NQE), offre une approche unique des fins de partie d'échecs, en mettant l'accent sur des scénarios pratiques et couramment rencontrés plutôt que sur une couverture théorique exhaustive. Les critiques apprécient son organisation, la profondeur de son contenu et ses aperçus statistiques sur la fréquence des fins de partie. Cependant, il est critiqué pour être trop avancé pour les débutants et pour le manque d'annotations et de diagrammes complets dans certains domaines.
Avantages:⬤ L'accent unique mis sur les fins de partie pratiques et fréquemment rencontrées (NQE).
⬤ Bien organisé avec des aperçus statistiques.
⬤ Couverture étendue des différentes combinaisons de pièces et des scénarios réalistes.
⬤ Fournit des exemples annotés de parties de grands maîtres pour améliorer la compréhension.
⬤ Référence appropriée pour améliorer la stratégie de fin de partie.
⬤ Trop avancé pour les débutants et les joueurs occasionnels ; nécessite une étude sérieuse.
⬤ Manque d'une organisation détaillée reliant les exemples de fins similaires.
⬤ Certains lecteurs ont trouvé que l'absence de diagrammes dans certaines sections gênait la compréhension.
⬤ Peut ne pas fournir les connaissances de base nécessaires avant d'aborder des concepts avancés.
(basé sur 13 avis de lecteurs)
Practical Endgame Play - Beyond the Basics: The Definitive Guide to the Endgames That Really Matter
Voilà... enfin...
nous l'avons. Un livre de fin de partie d'un nouveau genre. Un livre qui explique comment traiter les positions qui apparaissent fréquemment dans le jeu pratique mais qui, curieusement, ne font presque jamais l'objet d'ouvrages théoriques.
La plupart des livres de fin de partie s'appuient sur le recyclage de la théorie établie sur les positions de base, ou se concentrent sur des études fantaisistes.
Celui-ci est différent. Glenn Flear, grand maître bien connu et expert en fin de partie, examine en profondeur toutes les fins de partie qui présentent soit deux pièces pour chaque camp, soit deux pièces contre une.
Pourquoi ce sujet est-il important ? Parce que ces situations se produisent étonnamment souvent dans le jeu pratique. Par exemple, un examen de n'importe quelle grande base de données révélera que la fin de partie tour et pièce mineure contre tour et pièce mineure se produit dans près de 20 % des parties. Cela signifie que si vous ouvrez avec 1 e4, vous avez plus de chances d'atteindre l'une de ces fins de partie que d'affronter la défense française.
Et globalement, chaque fois que vous vous asseyez pour jouer une partie d'échecs, il y a près de 50 % de chances que vous atteigniez l'une des fins de partie abordées dans ce livre. Si vous parvenez à bien gérer ces fins de partie, vos résultats s'amélioreront inévitablement. Ce livre vous montrera comment.
© Book1 Group - tous droits réservés.
Le contenu de ce site ne peut être copié ou utilisé, en tout ou en partie, sans l'autorisation écrite du propriétaire.
Dernière modification: 2024.11.14 07:32 (GMT)