Jane Jensen : Gabriel Knight, jeux d'aventure, objets cachés

Note :   (3,9 sur 5)

Jane Jensen : Gabriel Knight, jeux d'aventure, objets cachés (Anastasia Salter)

Avis des lecteurs

Résumé:

Le livre offre des perspectives sur la contribution de Jane Jensen à la narration des jeux vidéo, que de nombreux lecteurs trouvent précieuses, en particulier les fans de jeux d'aventure classiques. Cependant, il a été critiqué pour sa superficialité, s'appuyant fortement sur des citations plutôt que de présenter de nouvelles informations substantielles ou des points de vue personnels sur le travail de Jensen.

Avantages:

Intéressant pour les fans de jeux vidéo, en particulier ceux qui s'intéressent aux jeux d'aventure classiques. Reconnu comme un ouvrage incontournable parce qu'il se concentre sur une conceptrice de jeux remarquable (Jane Jensen) qui est une pionnière dans le domaine.

Inconvénients:

Critiqué pour sa superficialité et son manque de profondeur. Le livre s'appuie largement sur des citations, avec un minimum de contenu original. Nombreux sont ceux qui ont estimé qu'il n'offrait pas de nouvelles perspectives et qu'il était truffé d'informations inutiles, ce qui le fait ressembler à une version imprimée de pages Wikipédia plutôt qu'à une exploration perspicace du travail de Jensen.

(basé sur 3 avis de lecteurs)

Titre original :

Jane Jensen: Gabriel Knight, Adventure Games, Hidden Objects

Contenu du livre :

Dans les années 1990, l'ordinateur personnel (ou PC) a fait son apparition dans les foyers, et avec lui de nouveaux genres de jeux.

Pourtant, la plupart des jeux de ces nouveaux genres présentaient des contrées fantastiques ou des paysages de science-fiction humoristiques, avec de faibles enjeux et peu d'éléments suggérant le potentiel du PC en tant qu'espace sérieux pour l'art et le jeu. Le travail de Jane Jensen et la série Gabriel Knight, qui a fait date, ont apporté une nouvelle noirceur et une nouvelle personnalité aux jeux sur PC, offrant un premier aperçu puissant de ce que les jeux pouvaient être lorsqu'ils arrivaient à maturité.

En tant qu'auteur et concepteur, Jane Jensen a mis son approche hybride de concepteur-écrivain au premier plan de la conception de jeux, avec une approche de développement d'environnements basée sur des recherches détaillées pour donner vie aux décors des jeux, une attention portée aux dilemmes matures et au développement de personnages complexes, et une vision des genres axée sur le public qui va au-delà des approches commerciales typiques de l'industrie du jeu. Grâce à une interview inédite de Jensen elle-même, Anastasia Salter présente pour la première fois l'impact et le rôle de Jensen dans l'avancement de la narration interactive et de l'écriture dans le processus de conception des jeux.

Autres informations sur le livre :

ISBN :9781501327469
Auteur :
Éditeur :
Langue :anglais
Reliure :Broché
Année de publication :2017
Nombre de pages :200

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Dernière modification: 2024.11.14 07:32 (GMT)