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Never Alone: Video Games as Interactive Design
Une exploration du design d'interaction à travers 35 exemples classiques de jeux vidéo, de Space Invaders à Minecraft.
Nous vivons de plus en plus sur des écrans, et chacune de nos interactions électroniques est médiatisée par une interface conçue, qui peut être boguée et incompréhensible ou invitante et accessible. Comme d'autres outils omniprésents dans la vie quotidienne, ces interfaces sont rarement reconnues comme des objets de design, et encore moins comme des objets de design interactif. Dans les jeux vidéo, cependant, les utilisateurs sont parfaitement conscients de leur relation avec l'interface, ce qui fait des jeux vidéo des exemples convaincants de ce domaine important du design contemporain.
Publié à l'occasion d'une exposition au Musée d'art moderne, Never Alone : Video Games as Interactive Design explore l'impact du design interactif en examinant 35 jeux vidéo créés entre 1972 et 2018 - de Space Invaders (1978) et Pac-Man (1980) aux Sims (2000) et Minecraft (2011). Un essai général des conservateurs Paola Antonelli, Anna Burckhardt et Paul Galloway présente les critères pionniers selon lesquels le MoMA a sélectionné ces jeux vidéo pour sa collection, ainsi que les protocoles d'acquisition, d'exposition et de conservation. La section des planches, richement illustrée, est divisée en trois parties qui analysent les dispositifs d'entrée (claviers, manettes, boutons), les concepteurs de jeux et les joueurs. Chaque jeu est accompagné d'un court texte qui éclaire son importance dans l'histoire du média.
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Dernière modification: 2024.11.14 07:32 (GMT)